|
Můžete vytvářet styly osvětlení a použít je ke změně světelných efektů. Styly osvětlení vzájemně reagují se vzhledy a ovládají vizuální zobrazení modelu.
Nastavení osvětlení včetně aktivního stylu osvětlení jsou uložena v souboru modelu.
|
Metody osvětlení
K zobrazení modelů můžete používat tři typy způsobů osvětlení:
- Standardní osvětlení
- Osvětlení založené na obrázku
- Kombinace standardního osvětlení a osvětlení založeného na obrázku.
Standardní světla
Standardní osvětlení se skládá ze čtyř světel, která lze jednotlivě zapnout nebo vypnout.
Standardní světla jsou směrová světla. Jejich umístění lze vzhledem k modelu upravovat. Směr světla lze upravit pomocí dvou posuvníků:
- Horizontální (směrový úhel): Nula u oka, -90 u levého, +90 u pravého a +-180 zezadu s osvitem proti kameře
- Vertikální (výška): nula u oka, +90 přicházející přímo shora, -90 přicházející přímo zdola
Výsledky osvětlení se liší podle nastavení možnosti Relativní pohyb světla:
-
Prostor kamery světla jsou připevněna k záběru kamery nebo k tzv. prostoru obrazovky, neboli k poloze vašich očí. S pohybem kamery a světel po scéně se v reálném čase aktualizují stíny. Nastavení polohy světel jsou relativní vzhledem k obrazovce.
-
Prostor ViewCube světla jsou umístěna relativně vzhledem k přední ploše nástroje ViewCube. Tato metoda umožňuje otáčet modelem a zachovat stíny v relativní poloze vůči modelu bez ohledu na polohu kamery.
Světla založená na obrázku
Světla založená na obrázku, také nazývaná IBL, odvozují své parametry osvětlení z obrázků s vysokým dynamickým rozsahem (HDR). Takový obrázek poskytuje hodnoty umístění zdroje, jasu nebo zářivosti více odpovídající skutečnému osvětlení a zajišťuje tak realističtější zobrazení. Osvětlení scény je odvozeno z tohoto 360ti stupňového obrázku a poskytuje tak realističtější výsledky.
Zdroj obrázku IBL lze použít jako 3D pozadí scény. Pozadí zajišťuje vizuální návaznost na zdroj světla a projevuje se u materiálů, u kterých jsou nadefinovány vysoké hodnoty odrazivosti.
Stíny
Aktivní styl osvětlení nastaví směr a vzhled stínů.
Chcete-li zobrazit stíny, vyberte možnost Všechny stíny ze seznamu Stíny na kartě Pohled
panelu Vzhled.
Rozdíly nastavení světla v prostředí Inventor Studio
Prostředí Inventor Studio se od výše uvedeného liší především v následujících ohledech:
- Styl osvětlení se skládá z neomezeného počtu světel (na obrazovce je jich však momentálně zobrazen jen omezený počet – 8).
- Světla jsou umístěna v prostoru, tzn. že jejich poloha je vůči objektům modelů na scéně konstantní i při pohybu kamery.
- Světla mohou být:
- Směrová: nekonečně vzdálená, kdy světlo přichází v podobě rovnoběžných paprsků z určeného směru (jako oslunění).
- Bodová: v zadané poloze v prostoru, září do všech směrů rovnoměrně.
- Reflektorová: v zadané poloze v prostoru září určitým směrem a s největší intenzitou ve směru záření, která mimo zadaný úhel slábne.
- Okolní světlo na scéně lze pro offline rendrování zadat i složitějším způsobem.
- Každé světlo může mít odlišnou hustotu a měkkost stínu a tedy i odlišný výsledný efekt ve scéně.
Poznámka: Při rendrování s vybraným stylem osvětlení „Aktuální osvětlení“ se použije standardní osvětlení prostředí modelu.
Podrobnosti naleznete v dokumentaci k aplikaci Inventor Studio.