Vytvoření třetího náčrtu

Nyní vytvoříme třetí náčrt ke kreslení a kótování obdélníku. Obdélník pak bude vysunut pomocí řezu k vytvoření obdélníkové díry skrze součást.

  1. Klikněte na zploštělou horní plochu součásti.
  2. Objeví se minipanel nástrojů Přímá manipulace, který počínaje zleva zobrazuje tři tlačítka poskytující následující příkazy:
    • Upravit vysunutí
    • Upravit náčrt
    • Vytvořit náčrt
  3. Zvolte třetí tlačítko Vytvořit náčrt.
  4. Pohled se automaticky otočí rovnoběžně s rovinou XY. Příčinou je to, že možnost Vytvoření pohledu na náčrtovou rovinu na náčrtu na kartě Náčrt v dialogu Možnosti aplikace je aktivní.
  5. Automaticky se promítnou hrany zvolené plochy. Možnost Automaticky promítat hrany při vytváření a úpravě náčrtu na kartě Náčrt v dialogu Možnosti aplikace je také aktivní.
  6. Na pásu karet klikněte na kartu Náčrt panelKreslit možnostObdélník a z rozevírací nabídky zvolte možnost Obdélník dvěma body. Můžete také kliknout pravým tlačítkem myši v grafickém okně a ve směrové nabídce vybrat položku Obdélník dvěma body.
  7. Zvolením přibližného bodu znázorněného na obrázku vložte pravý dolní roh obdélníku. Nevšímejte si hodnot zobrazených v poli zadání ukazatele. .
  8. Přesunutím kurzoru nalevo nahoru aktivujte zadávací pole horizontální a vertikální hodnoty obdélníku. Aktuálním zadáním je textové pole hodnoty představující horizontální kótu. Zadejte hodnotu 50 a stiskněte klávesu TAB. Ikona zámku označuje, že horizontální kóta obdélníku je plně zavazbena.
  9. Zadání hodnoty je nyní přesunuto na druhé zadávací pole hodnoty představující vertikální kótu. Zadejte hodnotu 25 a stiskněte klávesu TAB.
  10. Stisknutím klávesy Enter nakreslete a okótujte obdélník. Obdélník je úplně okótovaný, protože k zadání kótovacích hodnot byly použity trvalé kóty dynamického zadání.
  11. Klikněte pravým tlačítkem myši a ve směrové nabídce zvolením položky Hotovo [Esc] ukončete příkaz Obdélník dvěma body.
    Poznámka: K přesunutí kóty náčrtu do nové polohy zvolte kótu a stiskněte a držte stisknuté levé tlačítko myši a táhněte kótu. Uvolněte tlačítko myši na místě, na kterém chcete kótu umístit.

    Do prohlížeče modelu je přidán nový prvek Náčrt3.

    Nyní vytvoříme jednu vertikální kótu k vystředění obdélníku na zploštělé ploše.

  12. Na pásu karet klikněte na kartu Náčrt panelVytvořit vazbu příkazKóta nebo stisknutím klávesy D spusťte příkaz Kóta. Nezapomeňte, že ve směrové nabídce můžete také vybrat položku Kóta.
  13. Zvolte dva koncové body čáry, jak je znázorněno na obrázku. Posuňte kurzor vlevo a kliknutím vložte kótu.
  14. V textovém poli Upravit kótu zadejte hodnotu 6,71. Kliknutím na zelenou šipku (nebo stisknutím klávesy ENTER) vytvořte kótu.
  15. Klikněte pravým tlačítkem myši a ve směrové nabídce zvolte položku Hotovo [Esc].
  16. Klikněte na kartu Náčrt panelKonec příkazDokončit náčrt na pásu karet, nebo ve směrové nabídce vyberte položku Dokončit náčrt. Tím dokončíte náčrt a ukončíte prostředí náčrtu.
  17. Když náčrt dokončíte, model se automaticky otočí do výchozího pohledu. Pokud ne, otočte pohled stisknutím funkční klávesy F6.

Předchozí | Další