V prohlížeči klikněte pravým tlačítkem na položku Kamery a pak v místní nabídce zvolte možnost Vytvořit kameru z pohledu.
Poznámka: Můžete také kliknout pravým tlačítkem myši v grafickém okně a zvolit Vytvořit kameru z pohledu.
V prohlížeči rozbalte položku Kamery. Program vytvořit položku Kamera2, která obsahuje aktuální nadefinované charakteristiky pohledu.
Kamera se také zobrazí v grafickém okně. Vektor pohledu je implicitně kolmý k obrazovce. Otáčejte modelem a přibližte si jej tak, abyste viděli symbol a vektor kamery.
Kamera sestává ze tří částí: kamera, vektor pohledu a cíl.
V prohlížeči klikněte pravým tlačítkem na položku Kamera2 a odstraňte zaškrtnutí z políčka vedle možnosti Viditelnost. Program odstraní symbol kamery z grafického okna.