Vliv lomů a odrazů na výkon rendrování

Světlolomné materiály, například sklo, obvykle zahrnují také odrazy. Díky tomu je rendrování takových materiálů nákladnější na čas a prostředky než rendrování jiných materiálů. Průměrná skleněná tabule má dvě hladiny, neboli strany, což vyžaduje použití více hladin lomu. Při rendrování obrázku je nutné všechny tyto vrstvy vypočítat, aby bylo přes sklo vidět. Jestliže například potřebujete vidět přes 3 tabule masivního skla alespoň 6 lomů.

Při rendrování obrázku můžete určit počet odrazů od odrazových povrchů (hodnota Maximální počet odrazů) a počet skleněných tabulí pro lomy (hodnota Maximální počet lomů). Vyšší nastavení s sebou obvykle nese delší dobu rendrování. Rozostřené lomy zvyšují čas rendrování ještě více. (V dialogu Nastavení kvality rendrování použijte možnosti Odrazy a Průhlednost. Viz část Nastavení kvality rendrování.)