Slouží k vytvoření náhodné odchylky povrchu na základě interakce dvou barev, map textur nebo kombinace.
Šum můžete použít k zeslabení efektu opakování bitmap a dlaždic. Procesní mapy šumu používají dvě barvy, podřazené procesní mapy nebo kombinaci obou možností pro vytvoření náhodného vzoru.