Procedurální mapy
Procedurální mapy zvyšují realistický vzhled materiálu.
Témata v této části
Přehled procedurálních map
Šachovnice
Šachovnice použije u
materiálu
dvoubarevný vzor šachovnice.
Gradient
Vytváří gradienty pomocí barev a přechodů.
Mramor
Použije barevný vzor kamene a žilek.
Šum
Slouží k vytvoření náhodné odchylky povrchu na základě interakce dvou barev, map textur nebo kombinace.
Skvrny
Generuje vzorec skvrn povrchu.
Dlaždice
Použije cihlové nebo skládané dláždění barev nebo mapování materiálu.
Vlny
Simuluje efekty vody nebo vln.
Dřevo
Vytvoří barvu a zrnitý vzor dřeva.
Nadřazené téma:
Změna vlastností vzhledu materiálu