Vliv barev a vzorů na výkon rendrování

Složitost a velikost barvy nebo vzoru ovlivňují rychlost rendrování. U složitějších vzorů musí modul rendrování vypočítávat více ukázek, aby zachytil detaily. Modul rendrování pracuje nejlépe v případě, že může označit plochy s podobným povrchem a vyhodnotit vzhled velkých homogenních ploch.

Hladký jednobarevný povrch se například rendruje rychleji než hladký vzorovaný povrch. Velkoformátové vzory se rendrují rychleji než husté složité vzory. Podrobné, členité povrchy se rendrují pomaleji než jednoduché povrchy.

Vzhledy materiálu, jejichž rendrování vyžaduje nejvíce času jsou (v pořadí od nejkratší doby po nejdelší): metalíza, skvrnitý kov, kladívkový kov, voda, ojíněné sklo a děrovaný kov. Kratší doba rendrování u těchto materiálů je úměrná ploše scénu, kterou pokrývají.

Při nastavení kvality na možnost koncept nebo střední mohou komplikované materiály zobrazovat v rendrovaném obrázku mnoho artefaktů (drobných nepřesností nebo závad). Materiály, které nemají dokonalou odrazivost (například dřevěné podlahy a kovové příčle), se zobrazují jako skvrnité. Tyto nedokonalosti lze odstranit úpravou hodnoty nastavení Věrnost rozmazaných odrazů. (Viz část Nastavení kvality rendrování.)

Chcete-li vylepšit vzhled vzorovaných povrchů a siluet, aniž by nebyla výrazně prodloužena doba rendrování, upravte hodnotu nastavení Věrnost obrázku (antialiasing). (Viz část Nastavení kvality rendrování.) Chcete-li vytvořit obrázky s malou hloubkou osvětlení, ale ostrou geometrií, nastavte kvalitu na možnost Koncept a u položky Věrnost obrázku (antialiasing) nastavte vysokou hodnotu, například 6.