Wenn globale Illumination aktiviert ist, werfen die umgebenden Objekte weiche Schatten auf benachbarte Objekte. Wenn Sie sie deaktivieren, reflektieren die Oberflächen nur direktes Sonnenlicht, ohne Berücksichtigung der umgebenden Objekte.
- Legen Sie den Wert für die globale Illumination (hoch oder niedrig) mit den 3D-Grafik-Steuerelementen im Fenster Anwendungsoptionen
fest. Die Einstellung für diesen Wert spiegelt die Leistungsfähigkeit Ihrer Grafikkarte wider. In der Regel wird dieser Wert einmal eingestellt, wobei Sie den Wert wählen, der mit Ihrer Grafikkarte am besten funktioniert. - Hoch verwendet Ambient Occlusion Volumes (AOV). Dabei wird eine bessere Qualität mit weniger Darstellungsfehlern erzeugt, jedoch sind wesentlich mehr Ressourcen zum Rendern erforderlich.
- Niedrig verwendet die Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), die weniger Auswirkungen auf die Leistung hat und von mehr Grafikkarten unterstützt wird.
- Aktivieren oder deaktivieren Sie Globale Illumination auf der Objektkarte Visuelle Effekte
. - Verwenden Sie globale Illumination, um Ihr Modell zu präsentieren (ein), oder deaktivieren Sie sie, um die Rendergeschwindigkeit zu erhöhen (aus).