Textur-Editor (Dialogfeld)

Ändert die Eigenschaften von Bild- und Prozedur-Maps

Zugriff

Bearbeiten Sie ein Material, und klicken Sie auf die Miniaturansicht des Bilds, um das Bild im Textur-Editor zu öffnen.

Registerkarte Extras Materialien und Darstellungen Material-Browser Material-Editor Textur-Editor

Verwenden Sie den Textur-Editor, um hochwertige Materialien zu erstellen. Die Eigenschaftseinstellungen, die bearbeitet werden können, hängen vom ausgewählten Map-Typ ab.

Vorschau

In der Miniaturvoransicht werden Änderungen der Map-Eigenschaften angezeigt. Sie können die Größe des Vorschaubereichs mithilfe des Griffs unten rechts im Vorschaubereich vergrößern oder verkleinern.

Quelle

Gibt den Namen des zu ändernden Bilds an. Öffnet das Dialogfeld Datei öffnen, in dem Sie zu einem Ersatzbild navigieren und es auswählen können.

Helligkeit

Besitzt die Wirkung von auf das Bild strahlendem Licht. Verringern Sie die Werte, um das Bild abzudunkeln.

Bild invertieren

Ersetzt die aktuelle Map durch ihr Negativ.

Transformationen

Steuert die drei Standardtransformationen - Position, Skalierung und Wiederholen

Textur-Transformationen verknüpfen

Überträgt die Änderungen an den Positions-, Skalierungs- und Wiederholungseinstellungen dieses Attributs auf allen anderen Attribute innerhalb des eine Textur verwendenden Materials

Position

Steuert die Koordinaten und Drehung der Map.

  • Versatz Verschiebt den Anfangspunkt der Map entlang der X- oder Y-Achse.
  • Verknüpfen Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Verhältnis zwischen der Vertikalen und der Horizontalen beibehalten.
  • Drehung Dreht die Map zwischen 180 Grad und (-180) Grad. Drehung ist für kugelförmiges und zylindrisches Mapping nicht verfügbar.
Skalierung

Steuert die Skalierung der Maps auf Materialien.

  • Mustergröße Legt die vertikale oder horizontale Skalierung für Prozedur-Maps auf Materialien fest. Diese Einstellung ist nur für Prüfung, Übergang und Felder verwendbar.
  • Verknüpfen Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Verhältnis zwischen der Vertikalen und der Horizontalen beibehalten.
Wiederholen

Steuert die Erstellung und Änderung eines Map-Musters.

  • Horizontal Passt die Aufteilung der Map entlang der X-Achse an.
  • Vertikal Passt die Aufteilung der Map entlang der Y-Achse an.

Nebeneinander Teilt die Map innerhalb des zugewiesenen Bereichs des Materials auf.

Keine Gibt an, dass keine Änderungen am Map-Muster vorgenommen werden.

Bearbeiten von visuellen Stilen und Textureigenschaften

Bei den visuellen Stilen Schattiert werden nicht alle Textureigenschaften angezeigt. Wenn Sie eine nicht verwendete Textureigenschaft bearbeiten, ändert sich der Ansichtsbereich nicht, um die Änderung anzuzeigen. Um die Änderung anzuzeigen, schalten Sie auf den visuellen Stil Realistisch um und deaktivieren Raytracing. Weitere Informationen zu den Eigenschaften, die bei den visuellen Stilen Schattiert anzeigt werden, finden Sie unter Darstellungseditor (Dialogfeld).