Animationen von Bitmaps

Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie eine Reihe von Bitmap-Dateien zusammenfügen, um eine Animation zu erstellen. (Die Ergebnisanzeige kann automatisch eine Animationsdatei, .avi, erstellen. Diese Seite betrifft nur Bitmap-Dateien).

Die meisten Autodesk Simulation Grafikprogramme bieten eine oder mehrere Möglichkeiten zum Erstellen einer Bitmap-Datei. Das Dateiformat ist die standardmäßige Microsoft Windows Bitmap-Datei (.bmp). Darüber hinaus können Sie mit dem Befehl Kopieren aus dem Menü Bearbeiten (in der Windows-Menüleiste) den gesamten oder einen Teil des Bildschirms in die Zwischenablage von Windows zum Einfügen in den Bitmap-Editor Ihrer Wahl (zum Beispiel Paint) kopieren.

Wenn Sie über eine Reihe durchnummerierter .bmp-Dateien im Format xxxxxxnnn.bmp verfügen, wobei xxxxxx ein Basisname und nnn eine dreistellige ID beginnend mit 001 ist, können Sie das BMP-in-AVI-Konvertierungsprogramm zum Erstellen einer Microsoft Animationsdatei (AVI) verwenden.

Konvertieren von BMP in AVI

Das BMP-in-AVI-Konvertierungsprogramm, bmp2avi, ist ein allgemeines Dienstprogramm zum Konvertieren einer Reihe von .bmp-Dateien in eine .avi-Datei. Auf diese Weise können statische Screenshots in eine animierten Sequenz konvertiert werden.

Vor dem Ausführen müssen Sie bei den Namen Ihrer .bmp-Dateien auf Folgendes achten:

  • Sie sind numerisch geordnet in einer lückenlosen Sequenz, beginnend mit 001 bis maximal 999
  • Sie alle haben den gleichen Präfix unmittelbar vor der Nummer
  • Alle haben die Erweiterung .bmp

Sie können Ihre Dateien manuell mit einer Betriebssystem-Stapeldatei oder durch Verwendung von Bitmapvorgängen in der Benutzeroberfläche benennen, wodurch eine Reihe geordneter .bmp-Dateien erstellt wird.

Zum Ausführen von bmp2avi geben Sie den folgenden Befehl in die Befehlszeile im Autodesk Simulation Installationsverzeichnis ein:

bmp2avi basename nframes framedur

Dabei gilt:

  • basename: Der Basisname der .bmp-Dateien und der Name der ausgegebenen .avi-Datei; durch Hinzufügen von 001.bmp sollten Sie den Namen der ersten zu konvertierenden .bmp-Datei erhalten.
  • nframes: Die Anzahl der Frames; wenn Sie diese dreistellige Zahl an basename anfügen und .bmp hinzufügen, erhalten Sie die letzte zu konvertierende .bmp-Datei.
  • framedur: Die optionale Frame-Dauer in Zehntelsekunden; 5 ist die Standardeinstellung.

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