Muestra el cuadro de diálogo de luz local, que permite definir y colocar la luz. Este método es igual que el de definir luces individuales en estilos de iluminación. Se admiten los tipos de luz Punto y Foco como objetos de luz local.
Acceso: |
Cinta de opciones:
ficha Renderizar
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Luz local
Permite controlar el tipo y la posición de una luz local.
Tipo |
Especifica uno de los siguientes tipos de luz para controlar la cantidad de iluminación proporcionada por la luz. El valor por defecto es Direccional. |
Act/Des |
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Posición |
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Cambiar |
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Determina el modo en que las luces de cualquier tipo emiten luz.
Intensidad |
Especifica la cantidad de iluminación proporcionada por la luz. El valor por defecto es 0 en un rango de 0 a 100. |
Color |
Especifica el color de la luz. El color por defecto es el blanco. |
Define las cualidades de proyección de sombras de la iluminación.
Tipo |
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Calidad |
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Densidad |
Permite controlar la intensidad o la cantidad de iluminación de la luz en la escena mediante un control deslizante. En un rango de 0 a 100, la densidad por defecto es 0. |
Parámetros de luz |
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Define las propiedades de las luces de punto. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Punto.
Posición |
Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la luz. Para las luces nuevas, está disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General. Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0. |
Disminución |
Especifica el método para disminuir la luz sobre la distancia desde el origen: Ninguno, Inversa y Cuadrado inverso. |
Distancia inicial |
Permite especificar la distancia (un valor de longitud) desde la fuente de luz a la que comienza a disminuir la luz. Está desactivada si el valor de disminución seleccionado es Ninguno. El valor por defecto es Ninguno y 0,0. |
Define las propiedades de las luces de foco. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Foco.
Posición |
Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la luz. Para las luces nuevas, está disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General. Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0. |
Objetivo |
Permite especificar las coordenadas X, Y y Z del objetivo de la luz. Para las luces nuevas, está disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General. Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0. |
Disminución |
Especifica un valor de la lista para describir cómo disminuye la luz en relación con la distancia desde ella: Ninguna, Inversa y Cuadrado inverso. |
Distancia inicial |
Permite especificar la distancia (un valor de longitud) desde la fuente de luz a la que comienza a disminuir la luz. Está desactivada si el valor de disminución seleccionado es Ninguno. El valor por defecto es Ninguno y 0,0. |
Punto luminoso |
Permite especificar el ángulo de la luz de foco. El valor por defecto es 45 grados en un rango de 1.0 a 150.0 grados. |
Atenuación |
Permite especificar el ángulo de atenuación de la luz de foco. El valor por defecto es 50.0 grados en un rango de 1 a 150 grados. |
En el navegador de escenas, pulse con el botón derecho del ratón en la carpeta Luces locales y obtendrá acceso a los comandos siguientes:
Nueva luz |
Abre el cuadro de diálogo Luz de forma temporal para crear una nueva luz local. |
Activado |
Si se selecciona esta opción, la luz se activa y puede seleccionarse, y se aplica en la escena. Si no se selecciona esta opción, la luz puede seleccionarse en el navegador, pero no se aplica a la escena. |
Visibilidad | Alterna la visibilidad de la luz en la escena para reducir los datos innecesarios. Los efectos de iluminación siguen visibles en la escena. |
En la carpeta Luces locales, pulse con el botón derecho del ratón cualquier luz para acceder a los comandos siguientes:
Copiar la luz |
Copia la luz seleccionada tomando todos los parámetros para crear una luz idéntica. La luz se coloca en el área gráfica ligeramente desfasada de la luz seleccionada. La luz copiada puede seleccionarse, desplazarse y modificarse como cualquier otra luz. La opción Copiar luz hace que el proceso de duplicar luces con los mismos parámetros o similares sea una tarea rápida y sencilla. |
Editar |
Abre el cuadro de diálogo Editar para la luz seleccionada. Puede cambiar el tipo de luz, los parámetros, la posición, etc. |
Desplazar | Activa el comando Desplazar/Girar 3D con la luz seleccionada. La ventana se acerca a la extensión de la luz para proporcionar acceso a controladores de luz y una orientación espacial óptima para realizar la tarea. |
Activado |
Si se selecciona esta opción, la luz se activa, puede seleccionarse y se aplica en la escena. Si no se selecciona esta opción, la luz puede seleccionarse en el navegador, pero no se aplica a la escena. |
Suprimir | Suprime la luz seleccionada. El nodo se elimina de la carpeta luces locales y del área gráfica. |
Animar luz | Abre el cuadro de diálogo Animar luz. Defina la posición de la luz y los parámetros que se utilizarán al final de la acción de la animación actual. |
Visibilidad | Activa y desactiva la visibilidad de la geometría de luz en la escena. Los efectos de iluminación siguen visibles en la escena. |