Define el esquema de color de la ventana gráfica, el aspecto del fondo y la imagen opcional de fondo.
Opciones
ficha Colores
Muestra el efecto de la elección de color en el entorno de diseño o en el entorno de dibujo. Pulse los botones Diseño o Plano para ver el efecto de la elección de color activo en el cuadro de vista.
Muestra los esquemas de color disponibles. Pulse para seleccionar uno de los modelos disponibles. El cuadro de vista muestra el resultado de la selección.
Define el comportamiento de selección de objetos.
Muestra el resaltado cuando se desplaza el cursor sobre un objeto. Activado por defecto. En entornos de ensamblaje y conjunto soldado, cuando está desactivado, el resaltado no se muestra durante la prioridad de selección de pieza o componente.
No afecta al comando Seleccionar otro, que siempre muestra el resaltado previo.
También está disponible en el menú desplegable Seleccionar de la barra de herramientas de acceso rápido.
Muestra el resaltado previo o el resaltado de los componentes del ensamblaje a través de otros componentes. El resaltado se muestra cuando un componente o una restricción se resalta o se selecciona.
Aplica un color sólido al fondo.
Aplica un degradado de saturación al color de fondo.
Muestra un mapa de bits en el fondo de la ventana gráfica. Esta opción permanece seleccionada con independencia del esquema de color elegido. El nombre de archivo es específico de cada esquema de color.
Esta opción sólo está disponible cuando la opción Imagen de fondo está activada. Pulse
Para evitar la distorsión de la imagen, esta debe ser del mismo tamaño que la ventana gráfica (tanto la escala como la relación anchura/altura). Si el tamaño no coincide con el de la ventana gráfica, la imagen se estira y recorta.
Especifica la imagen y el tipo de imagen del mapa de reflexión.
Pulse para ir a la imagen que desee.
El directorio por defecto es Autodesk InventorTextures. La configuración de hardware de gráficos determina los tipos de archivo disponibles. Direct 3D es compatible con los tipos de archivo de mapa de cubo (*.dds) y mapa de esfera (*.bmp, *.jpg, *.jpeg, *.png). OpenGL es compatible con los tipos de archivo de mapa de esfera.
Controla el color de la estructura de la aplicación. La estructura de la aplicación es el área situada alrededor de la cinta de opciones. Entre las opciones se incluyen Claro y Oscuro.