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Puede crear estilos de iluminación y utilizarlos para cambiar los efectos de iluminación. Los estilos de iluminación interactúan con los aspectos para controlar la visualización de un modelo.
La configuración de la iluminación, incluido el estilo de iluminación activo, se almacena en el archivo de modelo.
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Métodos de iluminación
Hay tres tipos de métodos de iluminación que pueden utilizarse para visualizar modelos:
- Iluminación estándar
- Iluminación basada en imágenes
- Combinación de iluminación estándar e iluminación basada en imágenes.
Luces estándar
La iluminación estándar está formada por cuatro luces; cada una de ellas puede estar activada o desactivada.
Las luces estándar son luces direccionales. Su posición se puede editar en relación con el modelo. Dos controles deslizantes ajustan la dirección de la luz:
- Horizontal (azimut): cero en el centro, -90 a la izquierda, +90 a la derecha y +-180 desde atrás, con brillo en la dirección de la cámara
- Vertical (altitud): cero en el centro, +90 directamente desde arriba, -90 directamente desde abajo
Los resultados de iluminación varían según el parámetro Movimiento relativo de la luz:
- Las luces de
espacio de cámara se fijan en la vista de cámara, o lo que se suele denominar el espacio de pantalla o la posición del ojo. Como la cámara y las luces se mueven a través de la escena, las sombras se actualizan en tiempo real. Los parámetros de posición de la luz son con respecto a la pantalla.
- Las luces del
espacio de ViewCube se colocan respecto a la cara frontal de ViewCube. Este método permite girar el modelo y las sombras permanecen en relación con el modelo sin tener que preocuparse por la posición de la cámara.
Luces basadas en imágenes
Las luces basadas en imágenes o IBL derivan sus parámetros de iluminación de imágenes de rango dinámico alto (HDR). La imagen proporciona una ubicación de origen y luminancia o valores de radiancia que se corresponden más con la iluminación real y con lo que proporciona una sensación de visualización más realista. La iluminación de escena se deriva de esta imagen de 360 grados, lo que proporciona unos resultados más realistas.
El origen de las luces basadas en imágenes se puede utilizar como un fondo 3D en la escena. El fondo proporciona continuidad visual con el origen de la luz y es visible en los materiales definidos con valores de alta reflectancia.
Sombras
El estilo de iluminación activo define la dirección y el aspecto de las sombras.
Para mostrar las sombras, seleccione Todas las sombras en la lista de sombras de la ficha Vista
panel Aspecto.
Diferencias de los parámetros de iluminación de Inventor Studio
En Inventor Studio, las diferencias principales son las siguientes:
- Un estilo de iluminación está formado por un número ilimitado de luces (aunque solo un número limitado (8) se representa en la pantalla).
- Las luces se colocan en el espacio, es decir, su posición es constante en relación con los objetos del modelo de la escena, incluso si se mueve la cámara.
- Las luces pueden ser:
- Direccionales: a una distancia infinita, con la luz entrante en rayos paralelos a una dirección dada (como el sol).
- Puntuales: en una posición concreta del espacio, irradiando en todas las direcciones por igual.
- Zonales: en una posición concreta del espacio, apuntando en una dirección determinada, con mayor intensidad en la dirección en la que señalan, por debajo de un ángulo dado.
- La luz de ambiente de la escena se puede definir de forma más compleja para la representación sin conexión.
- Cada luz puede tener su densidad de sombra, suavidad y efecto en la escena.
Nota: Si se modeliza con "iluminación actual" como estilo de iluminación seleccionado, se utiliza la iluminación estándar del entorno del modelo.
Consulte la documentación de Inventor Studio para obtener información más detallada.