Inserción de una unión

Use Insertar unión para añadir uniones . En uniones estándar, esta opción es una alternativa a la conversión de restricciones de ensamblaje en uniones, bien automáticamente o de unión en unión. Para el resto de tipos de uniones, se trata de la única forma de añadir una unión.

Un flujo de trabajo típico para insertar uniones en mecanismos es el siguiente:

  1. Determine el tipo de unión que necesita.

    Considere el número y los tipos de grados de libertad que tiene ahora y los que necesita, además de otros aspectos adicionales relacionados con las fuerzas y los contactos.

  2. Si conoce alguna entidad geométrica que defina el sistema de coordenadas en uno de los dos componentes, vuelva al ensamblaje o la pieza para añadirlas.
  3. En la cinta de opciones, pulse ficha Simulación dinámica panel Unión Insertar Unión .
  4. Seleccione el tipo de unión adecuado en el menú o la tabla de uniones.
  5. Realice las selecciones necesarias para definir la unión.

    Por ejemplo, seleccione el tipo de correa para la unión de correa o indique si desea añadir una unión de una restricción o de dos para determinados tipos de uniones giratorias.

    Cuando una entidad seleccionada está disponible, el siguiente paso se activa automáticamente sin necesidad de pulsar el icono de flecha de selección rojo. Si el sistema de coordenadas de uniones está configurado correctamente después del primer paso, se pueden omitir los pasos de definición del sistema de coordenadas. Para ello, se debe pulsar el icono de flecha de selección rojo para la siguiente entidad que se desea seleccionar. No obstante, es recomendable definir cada sistema de coordenadas.

  6. Defina el sistema de coordenadas de la unión en el primer componente y, a continuación, en el segundo.

    El sistema de coordenadas de la unión del primer componente seleccionado (a veces denominado componente padre o pieza padre), se convierte en el sistema de coordenadas de la unión.

    Las entidades seleccionables son las siguientes:

    Punto

    punto (pieza, boceto, construcción, etc.), extremidad de una arista lineal, arista circular y superficies esféricas (vuelve al centro)

    Eje

    borde lineal (pieza, boceto, construcción, etc.), superficie circular, superficie cilíndrica, superficies cónicas y toroidales (devuelve el eje de revolución)

    Plano

    superficie plana, plano de construcción

    Bucle

    superficie circular, superficie cilíndrica, superficies cónicas y toroidales

    Cilindro

    superficie circular, superficie cilíndrica

    Cono

    superficies cónicas y toroidales

    Componente

    cualquier componente con uno o varios grados de libertad entre él y el componente adyacente

    Consejo:
    • Para definir un eje Z y un origen en una única operación, seleccione una arista circular.
    • Cuando se requiere un eje y se selecciona un borde lineal o una superficie cilíndrica, se define el origen en el centro de la entidad.
    • Si aún no ha validado la adición de la unión, puede cambiar de elección.
  7. Pulse Aceptar o Aplicar.

    Ambos añaden la unión, pero Aceptar también cierra el cuadro de diálogo.

Tipos de uniones disponibles

Uniones permanentes

Estándar

Giratorias

Deslizantes

Fuerza

revolución

correa

deslizamiento de cilindro sobre plano

muelle/amortiguador/conector

prismática

giro de cilindro sobre plano

deslizamiento de cilindro sobre cilindro

 

cilíndrica

giro de cilindro sobre cilindro

deslizamiento de cilindro en cilindro

 

esférica

desplazamiento de cilindro en un cilindro

deslizamiento de cilindro sobre curva

 

plana

giro de cilindro sobre curva

deslizamiento de punto sobre curva

 

punto-línea

giro de cono sobre plano

   

línea-plano

giro de cono sobre cono

   

punto-plano

desplazamiento de cono en cono

   

espacial

tornillo

   

soldadura

engranaje helicoidal

   

Uniones no permanentes

Contacto

Fuerza

Contacto 2D

Contacto 3D