Utilice uno o varios de los siguientes métodos para editar una spline de interpolación en un boceto activo:
- Active el comando Seleccionar, pulse un punto final o cualquier punto interno de la
spline
y, a continuación, arrastre el punto a una nueva ubicación.
- Arrastre a una nueva ubicación la geometría que está restringida a un punto de la spline.
- Añada restricciones entre la spline y otras geometrías:
- Inserte una
restricción de tangencia
entre la spline y otra curva.
- Añada
restricciones
entre puntos de la spline o entre un punto de la spline y otra geometría.
- Añada restricciones a controladores tangentes y de curvatura activos para determinar las relaciones entre una spline y otras geometrías.
- Añada cotas para controlar el tamaño de la spline.
- Añada
cotas
entre puntos de ajuste de la spline o entre un punto de ajuste y otra geometría.
- Añada una cota radial a un controlador de curvatura activo para controlar el radio del arco de la spline en el punto de ajuste.
- Añada una cota de longitud sin unidades a un controlador de tangente activo para controlar la distancia a la que el controlador es tangente a la spline. El valor inicial de la cota indica un estado natural. Los valores normales oscilan entre 0,5 y 2. Comience con una cota 1,0 y observe el efecto producido al cambiar a un valor comprendido entre 0,5 y 2,0 o superior.
Nota: Para analizar la curvatura, pulse con el botón derecho del ratón una spline y elija Mostrar curvatura.
Además, haga clic con el botón derecho sobre la spline para:
- Añadir puntos en la curva spline.
- Examinar el radio de curvatura en distintos puntos de la curva.
- Mostrar las restricciones.
- Cambiar el método de ajuste.
- Cerrar splines abiertas.