Cree una reparación de cuerpo mediante la opción de importación Importar a entorno de reparación o el comando Reparar cuerpos, que se encuentra en la ficha Modelo 3D, panel Superficie.
Acceso |
En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D Pulse con el botón derecho del ratón en un cuerpo base o una operación compuesta en el navegador y seleccione Reparar cuerpos. Cuando las superficies y los sólidos se designan como objetos de reparación, el nodo de reparación se muestra en el navegador de modelo. Para acceder al entorno de reparación, haga doble clic en el nodo de reparación. También se puede hacer clic con el botón derecho en el nodo de reparación y seleccionar Reparar cuerpos. |
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Selecciona los cuerpos base para crear una reparación de nodo. |
Leyenda de iconos | |
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Puede comprobar la calidad de los datos. Los comandos de la ficha Reparar permiten editar y reparar superficies o sólidos para su uso en el modelado de piezas. |
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Muestra las entidades sólidas. |
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Muestra el grupo de superficies. |
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Muestra las entidades de superficie cosida. |
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Muestra las entidades de superficie. |
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Muestra el boceto 3D bloqueado resultante de una proyección de arista o de un boceto 3D importado. |
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Muestra los errores por tipo. |
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Muestra la geometría correcta. |
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Muestra la geometría que contiene varios errores de geometría y topología. La geometría puede fallar en las operaciones de modelado de nivel superior. |
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Muestra la geometría que contiene errores graves como caras que se solapan o intersecan. |