Creación de bloques de boceto

Después de abrir el archivo de pieza, aparece un boceto, Boceto1, en el navegador de modelo. Pulse Boceto1 y verá toda la geometría resaltada en la ventana gráfica. Puede usar un boceto 2D para crear toda la geometría y agrupar la geometría deseada en bloques de boceto.

  1. Use los comandos de navegación, como Ver cara y Zoom ventana, para definir la posición de la geometría del boceto en la ventana gráfica tal y como se muestra.
  2. Pulse dos veces en Boceto1 en el navegador de modelo.
  3. Seleccione con una ventana la geometría situada en la parte inferior y pulse Crear bloque en el panel Boceto de la ficha Boceto.
    Nota: Puede preseleccionar geometría y activar el comando Crear bloque, o activar el comando y seleccionar geometría.
  4. En Nombre de bloque, escriba Worm Gear Assy. Puede definir también el punto de inserción y añadir una descripción. El punto de inserción es la ubicación en la que el bloque de boceto se asocia al cursor cuando se insertan los ejemplares del bloque.
  5. Pulse Aceptar. Se crea el bloque de boceto.
  6. Expanda Boceto1 en el navegador de modelo. Detenga el cursor sobre el ejemplar de bloque de boceto, Worm Gear Assy:1. La geometría de boceto asociada se resalta en la ventana gráfica.

    Crear bloque crea una definición de bloque de boceto en la carpeta Bloques y reemplaza la geometría de boceto 2D original con un ejemplar del bloque. Expanda la carpeta Bloques para ver el nodo de definición de bloque Worm Gear Assy.

  7. Puede crear varios bloques de boceto sin cerrar el cuadro de diálogo Crear bloque. Pulse Crear bloque en la ficha Boceto y seleccione la geometría que se muestra. Escriba Connecting Rod en Nombre y pulse Aplicar. Se crea el bloque y el cuadro de diálogo espera la selección de geometría para el siguiente bloque.
  8. Seleccione la geometría mostrada y cree el bloque de boceto Link Plate.
  9. Seleccione la geometría mostrada y cree el bloque de boceto Pivot Plate.
  10. Salga del boceto y guarde el archivo.

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