Edición de bloques de boceto

Edite las definiciones de bloques de boceto de manera contextual o no contextual. La ventaja de la edición contextual es que permite añadir bloques o geometría de boceto activa existente a la definición de bloque. Los dos métodos permiten añadir nueva geometría de boceto al bloque. Con independencia del método elegido para editar la definición de bloque de boceto, los cambios se propagan a todos los ejemplares del bloque.

Nota: No se puede editar un ejemplar de bloque de boceto independiente de la definición de bloque.
  1. Abra Boceto1 para editarlo.
  2. Cree un rectángulo que se interseque con la geometría Worm Gear Assy.
  3. Salga del boceto.
  4. Expanda la carpeta Bloques y pulse dos veces en la definición Worm Gear Assy. La definición de bloque se abre y se puede editar en la ventana gráfica, pero la geometría de rectángulo que se acaba de crear no está presente. Esto se debe a que la edición está fuera de contexto con respecto al boceto. Puede crear nueva geometría para añadirla, pero la geometría que existe fuera de la definición de bloque no está disponible.
  5. Pulse con el botón derecho y seleccione Terminar edición de bloque.
  6. Abra Boceto1 para editarlo.
  7. Pulse dos veces en el ejemplar de bloque Worm Gear Assy:1 o pulse con el botón derecho en el ejemplar y seleccione Editar bloque. Al hacerlo, se abre la definición de bloque Worm Gear Assy para permitir su edición en el contexto de Boceto1. La geometría de rectángulo que se acaba de crear está visible para la definición de bloque.
  8. Seleccione la geometría de rectángulo que ha creado. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en las cuatro líneas del rectángulo. Cuando estén seleccionadas las cuatro líneas, pulse con el botón derecho y elija Añadir a bloque.
    Nota: Si ha creado nueva geometría durante la edición del bloque, dicha geometría se añade automáticamente a la definición de bloque.
  9. Pulse con el botón derecho y seleccione Terminar edición de bloque.
    Nota: Si lo prefiere, puede pulsar dos veces en el nodo Boceto1 del navegador para terminar de editar el bloque y volver al boceto.
  10. Para ilustrar los cambios que se han producido en la definición de bloque, arrastre la definición de bloque Worm Gear Assy (desde la carpeta Bloques) y suéltela en la ventana gráfica.

    Se crea Worm Gear Assy:2, otro ejemplar de Worm Gear Assy, y muestra la geometría de rectángulo añadida al realizar la edición contextual de la definición de bloque.

  11. Salga de Boceto1.
  12. Pulse dos veces en la definición de bloque Worm Gear Assy incluida en Bloques. Al hacerlo, se abre la definición de bloque Worm Gear Assy fuera de contexto.
  13. Suprima la geometría de rectángulo que añadió antes.
  14. Pulse con el botón derecho y seleccione Terminar edición de bloque. Los dos ejemplares de Worm Gear Assy se actualizan para mostrar que la geometría se ha eliminado.

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