Crear y aplicar mapas de texturas personalizados

Utilice cualquier editor de imágenes que cree archivos en formato .bmp, .rle, .dib, .gif, .jfif, .jpg o .jpeg, .pcx, .png, .tga o .tiff.

Antes de continuar, revise cómo gestionar las Bibliotecas de materiales y aspectos en el archivo de proyecto para que estén disponibles para los proyectos.

  1. Cree un archivo que tenga al menos 96 píxeles cuadrados.
  2. Cree una textura.
    Nota: Si desea disponer de un patrón de repetición alineado, resulta útil investigar la creación de texturas uniformes en línea.
  3. Guarde el mapa de texturas completado en la carpeta con la biblioteca de aspectos.
  4. Para el resto del proceso, consulte: Modificar un aspecto de documento.