Visibilidad de restricciones (cuadro de diálogo)

Controla la visibilidad de los glifos de las restricciones.

Acceso:

Cinta de opciones: ficha Boceto panel Restringir Visibilidad de restricciones

Muestra una lista de los glifos de restricción que se deben mostrar u ocultar.

En un boceto 3D, una casilla de verificación atenuada indica que la restricción no está disponible.

Seleccionar todo

Añade una marca de verificación en cada casilla de selección activa.

Deseleccionar todo

Elimina todas las marcas de verificación. No se muestran glifos de restricciones.

A continuación, se detallan los tipos de restricciones y sus definiciones:

Perpendicular

Hace que los elementos de geometría lineal seleccionados formen ángulos rectos entre sí. La geometría lineal incluye líneas, ejes de elipses, controladores de spline, bordes de texto e imágenes importadas.

Tangente

Hace que las curvas, incluidos los extremos de una spline, sean tangentes a otras curvas. Una curva puede ser tangente a otra aunque físicamente no compartan un punto.

Coincidente

Hace que dos puntos se restrinjan conjuntamente o que un punto resida en una curva. En un boceto 3D, también puede hacer que los puntos y las líneas queden restringidos a superficies.

El punto de coincidencia amarillo indica la presencia de la restricción. Para visualizar los glifos de la restricción de coincidencia, pase el cursor sobre el punto de coincidencia.

Colineal

Hace que la geometría lineal seleccionada resida en la misma línea. Además de las líneas, aquí se incluyen ejes de elipses, controladores de spline, bordes de texto e imágenes importadas.

Horizontal

(Solo boceto 2D) Hace que la geometría lineal o los pares de puntos seleccionados se sitúen paralelos al eje X del sistema de coordenadas del boceto. Además de las líneas y los pares de puntos, aquí se incluyen ejes de elipses, controladores de spline, bordes de texto e imágenes importadas.

Paralela

Hace que los elementos de geometría lineal seleccionados sean paralelos entre sí. Además de las líneas, aquí se incluyen ejes de elipses, controladores de spline, bordes de texto e imágenes importadas. En un boceto 3D, la restricción paralela es paralela a los ejes de pieza X, Y o Z, a no ser que restrinja manualmente a la geometría seleccionada.

Uniforme (G2)

Fuerza una curvatura continua entre una spline y una línea, un arco u otra spline.

Concéntrica

(Solo boceto 2D) Hace que dos arcos, círculos o elipses tengan el mismo centro.

Igual

(Solo boceto 2D) Ajusta el tamaño de los arcos y los círculos seleccionados para que tengan el mismo radio, o el de las líneas seleccionadas para que tengan la misma longitud.

Vertical

(Solo boceto 2D) Hace que la geometría lineal o los pares de puntos seleccionados se sitúen paralelos al eje Y del sistema de coordenadas. Además de las líneas o los pares de puntos, aquí se incluyen ejes de elipses, controladores de spline, bordes de texto e imágenes importadas.

Simétrico

(Solo boceto 2D) Hace que las líneas o curvas seleccionadas queden proporcionalmente restringidas alrededor de una línea seleccionada. Los segmentos restringidos a la geometría seleccionada también cambian de orientación cuando se aplica la restricción.

Fijar

Hace que los puntos y las curvas se sitúen en una posición estable con respecto al sistema de coordenadas del boceto. Si se mueve o se gira el sistema de coordenadas del boceto, las curvas y los puntos fijados girarán también.

Referencia

Indica una relación asociativa entre la geometría proyectada y la geometría desde la que se ha proyectado.

Patrón

(Solo boceto 2D) Indica la geometría de boceto que está asociada a un patrón rectangular o circular.