Una curva de silueta es una curva 3D asociativa que representa el contorno externo de un cuerpo tal como lo determina el vector de dirección. Se ignoran las caras que se encuentran en la dirección de desmoldeo.
Para crear una curva de silueta:
Debido a que las caras planas se ignoran, añada líneas o splines para crear un contorno cerrado si es necesario.
Si desea utilizar la curva de silueta para dividir un objeto, genere una superficie de contorno del boceto cerrado. Puede utilizar la superficie de contorno como comando de división.
Para desactivar la asociatividad, expanda el Boceto 3D en el navegador. Seleccione la curva de partición anidada en el boceto, pulse con el botón derecho del ratón en el boceto y elija Romper vínculo en el menú contextual.