De forma interna, un material se define mediante cuatro sombreadores de distinta clase: Color, Transparencia, Reflectancia y Desplazamiento. Cada clase de sombreador controla un aspecto diferente del comportamiento de un material. Hay muchos tipo de sombreadores en cada clase y cada tipo tiene definido su propio grupo de parámetros.
Normalmente, el Editor de materiales muestra una selección de los parámetros más importantes de todos los sombreadores en la ficha Materiales. Si el perfil del usuario se ha configurado como Desarrollador en el nodo Interfaz del Editor de opciones (consulte Página de Presenter ), los cuatro sombreadores podrán editarse y modificarse de manera individual.
Algunos sombreadores se consideran "recubiertos". Estos sombreadores definen materiales planos y de dos dimensiones, como el papel de pared. Los materiales recubiertos precisan de un sombreador de espacio de textura para definir el modo en que se aplican a un objeto tridimensional (es decir, como lo recubren). Los materiales que incluyen un sombreador recubierto también pueden incluir un sombreador de espacio de textura. Se puede usar un sombreador especial de espacio de textura, al que se denomina sombreador de presentación, para transformar (girar, estirar o desfasar) los materiales bidimensionales antes de aplicarlos al objeto tridimensional. Las transformaciones están basadas en el punto de origen que es, por defecto, la esquina superior izquierda de la imagen (consulte la ilustración de abajo, con la imagen inscrita en el recuadro rojo, en la que aparecen varias reproducciones de la imagen; el origen por defecto es el punto 1). Si selecciona la casilla Desfase de centro, el origen se desplaza al centro de la imagen (punto 2). Por último, en el perfil Desarrollador, se puede editar el Modo de estampado y establecerlo en Por defecto o Normalizado. Si se selecciona la opción Normalizado, el origen se desplaza a la esquina inferior izquierda de la imagen (el punto 3, con la opción Desfase de centro deseleccionada). Con las opciones Normalizado y Desfase de centro seleccionadas, el origen se desplaza al centro de la imagen repetida que aparece justo debajo (el punto 4).
En la ventana Presenter, los materiales que incluyen un sombreador recubierto también tienen un sombreador de espacio de textura de presentación asociado. Los sombreadores normales de espacio de textura están asociados a objetos.