Créez et modifiez des lumières dans les styles d'éclairage.
Mode d'accès : |
Dans le ruban, cliquez sur
l'onglet Rendu
ou Dans la boîte de dialogue Styles d'éclairage, cliquez sur une entrée dans la liste des styles. |
Gère le type et le positionnement d'une lumière.
Type |
Indique l'un des types de lumière suivants afin de gérer la quantité d'éclairage fournie par la lumière. Le type défini par défaut est Directionnel. |
Actif/Inactif |
{ |
Positionnement |
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Inverser |
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Définit les modes de diffusion et de projection d'ombres de toutes les lumières.
Intensité |
Indique la quantité d'éclairage fournie par la lumière. La valeur par défaut est 0 et la plage admise est comprise entre 0 et 100. |
Couleur |
Indique la couleur de la lumière. La couleur par défaut est le blanc. |
Définit les ombres du style d'éclairage. Onglet uniquement disponible lorsque vous sélectionnez un style dans l'arborescence des styles d'éclairage.
Type |
|
Qualité |
|
Densité |
Gère à l'aide d'un curseur l'intensité ou la quantité d'éclairage provenant de la lumière dans la scène. Dans une plage de valeurs comprises entre 0 et 100, l'intensité par défaut est nulle. |
Paramètre de la lumière |
|
Définit les propriétés des lumières directionnelles. Onglet uniquement disponible quand le type de lumière sélectionné sous l'onglet Général est directionnel.
Latitude |
Faites glisser le curseur ou entrez une valeur afin de définir l'angle de latitude de la lumière par rapport au plan XY. Les valeurs sont basées sur celles saisies lors de la création de la lumière. La plage est comprise entre -90 et 90 degrés. |
Longitude |
Faites glisser le curseur ou entrez une valeur afin de définir l'angle de longitude de la lumière par rapport au plan YZ. Les valeurs sont basées sur celles saisies lors de la création de la lumière. La plage est comprise entre -180 et 180 degrés. |
Définit les propriétés des lumières ponctuelles. Onglet uniquement disponible quand le type de lumière sélectionné sous l'onglet Général est ponctuel.
Position |
Indique les valeurs des coordonnées X, Y et Z de la position de la source de lumière. |
Atténuation |
Indique une valeur sélectionnée dans la liste afin de décrire comment la lumière s'atténue en fonction de la distance depuis le point de départ : Aucun, Inverse ou Inversion carrée. |
Distance de début |
Indique la distance (une valeur de longueur) à partir de la source de lumière, à laquelle l'atténuation de la lumière commence. Option non disponible si la valeur d'atténuation sélectionnée est Aucune. Par défaut, la valeur sélectionnée est Aucune et la distance égale à 0.0. |
Définit les propriétés des lumières projecteur. Onglet uniquement disponible quand le type de lumière sélectionné sous l'onglet Général est projecteur.
Position |
Indique les valeurs des coordonnées X, Y et Z de la position de la source de lumière. |
Cible |
Indique les valeurs des coordonnées X, Y et Z de la cible de la lumière. |
Atténuation |
Indique une valeur dans la liste afin de décrire comment la lumière s'atténue en fonction de la distance depuis le point de départ : Aucun, Inverse ou Inversion carrée. |
Distance de début |
Indique la distance (une valeur de longueur) à partir de la source de lumière, à laquelle l'atténuation de la lumière commence. Option non disponible si la valeur d'atténuation sélectionnée est Aucune. Par défaut, la valeur sélectionnée est Aucune et la distance égale à 0.0. |
Impact lumineux |
Indique l'angle de la lumière projecteur. La valeur par défaut est de 45 degrés et la plage des valeurs admises est comprise entre 1 et 150 degrés. |
Affaiblissement |
Indique l'angle de déperdition du projecteur. La valeur par défaut est de 50 degrés et la plage des valeurs admises est comprise entre 1 et 150 degrés. |
Dans la liste des styles de la boîte de dialogue Styles d'éclairage, cliquez sur une lumière avec le bouton droit de la souris, puis accédez aux options suivantes :
Renommer la lumière |
Lorsque cette option est sélectionnée, le nom de la lumière est en mode d'édition. Saisissez le nouveau nom, puis cliquez en dehors de la zone d'édition. |
Nouvelle lumière |
Affiche la boîte de dialogue de définition de la nouvelle lumière. Effectuez les sélections et réglages souhaités, puis cliquez sur OK pour ajouter la nouvelle lumière. |
Supprimer la lumière |
Supprime la lumière sélectionnée du style sélectionné. |
Créer une lumière locale |
Crée une lumière locale à l'aide des paramètres de lumière sélectionnés. Le noeud de la lumière locale remplit le dossier Lumière locale du navigateur de scènes. |
Dans la liste des lumières figurant dans le noeud Style d'éclairage du navigateur, cliquez sur une lumière avec le bouton droit de la souris, puis accédez aux options suivantes :
Copier la lumière |
Crée une lumière à l'aide des paramètres de la lumière sélectionnée. La nouvelle lumière est légèrement décalée par rapport à la lumière sélectionnée. |
Modifier |
Affiche la boîte de dialogue d'édition pour la lumière sélectionnée. Vous pouvez modifier le type, les paramètres et la position de la lumière. |
Déplacer | Active l'option Déplacement 3D afin de repositionner la lumière. Cliquez sur une flèche du trièdre et faites-la glisser pour repositionner la lumière. |
Activée |
Les lumières activées peuvent être sélectionnées et elles ont une incidence sur la scène. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière peut être sélectionnée dans le navigateur et n'a aucune incidence sur la scène. |
Supprimer | Supprime la lumière sélectionnée. Le noeud est supprimé du dossier relatif à la lumière locale ainsi que de la zone graphique. |
Animer la lumière | Affiche la boîte de dialogue Animer la lumière. Vous devez définir les paramètres et la position de la lumière pour la fin de l'action d'animation en cours. |
Visibilité | Active ou désactive la visibilité de la lumière dans la scène. Les effets de lumière sont toujours visibles dans la scène. |