Styles d'éclairage - Lumières

Créez et modifiez des lumières dans les styles d'éclairage.

Mode d'accès :

Dans le ruban, cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Scène Styles d'éclairage . Dans le navigateur Studio, cliquez deux fois sur l'icône située en regard d'un style d'éclairage.

ou

Dans la boîte de dialogue Styles d'éclairage, cliquez sur une entrée dans la liste des styles.

Onglet Général

Gère le type et le positionnement d'une lumière.

Type

Indique l'un des types de lumière suivants afin de gérer la quantité d'éclairage fournie par la lumière. Le type défini par défaut est Directionnel.

Directionnel simule des faisceaux parallèles de lumière provenant d'une seule direction dans l'espace, d'une lumière située à une distance infinie (telle que le soleil).

Point simule une lumière émise dans toutes les directions depuis un point unique dans l'espace (tel qu'une ampoule). La cible est utilisée pour créer et modifier des lumières ponctuelles ; elle n'a aucune incidence sur l'endroit où la lumière frappe.

Projecteur simule une lumière conique émise depuis un point unique dans l'espace dans une direction particulière (telle qu'un projecteur de scène).

Actif/Inactif

{ Lumière activée active la lumière dans le style d'éclairage. Cette option est activée par défaut.

Lumière désactivée active ou désactive les lumières. Lorsque vous désactivez une lumière, la face concernée prend la couleur noire et l'icône correspondante située dans l'arborescence des styles d'éclairage du navigateur est désactivée.

Positionnement

  • Cible définit un point cible sur le modèle lorsque vous cliquez n'importe où sur le modèle, définit la cible sur le plan de la vue à égale distance de la cible existante lorsque vous cliquez dans l'espace. Placez le curseur sur une surface afin d'afficher un aperçu de la nouvelle cible/direction de la lumière.
  • Position définit la position de la lumière lorsque vous cliquez le long de la ligne de direction de la lumière. La ligne directionnelle se prolonge selon la distance de la ligne directionnelle standard si cette distance dépasse celle de la lumière.

    ou

    Définit la position sur le point où vous cliquez, n'importe où sur le modèle, définit la position sur le plan de la vue à égale distance de la position existante lorsque vous cliquez sur un point dans l'espace.

Inverser

Cliquez sur le bouton de droite pour inverser la direction de la lumière. La position et la cible sont inversées à chaque fois que vous appuyez sur le bouton de droite. L'option définie par défaut est Direction de la normale (sans inversion).

Onglet Eclairage

Définit les modes de diffusion et de projection d'ombres de toutes les lumières.

Intensité

Indique la quantité d'éclairage fournie par la lumière. La valeur par défaut est 0 et la plage admise est comprise entre 0 et 100.

Couleur

Indique la couleur de la lumière. La couleur par défaut est le blanc.

Onglet Ombres

Définit les ombres du style d'éclairage. Onglet uniquement disponible lorsque vous sélectionnez un style dans l'arborescence des styles d'éclairage.

Type

Aucune ombre.

Ombres précises. Définie par défaut.

Ombres floues. Sont plus longues à calculer, mais elles sont plus réalistes.

Qualité

Résolution faible (256 x 256)

Résolution moyenne (512 x 512). Définie par défaut.

Résolution élevée (1024 x 1024). Boutons uniquement disponibles si l'option Ombres floues est sélectionnée.

Densité

Gère à l'aide d'un curseur l'intensité ou la quantité d'éclairage provenant de la lumière dans la scène. Dans une plage de valeurs comprises entre 0 et 100, l'intensité par défaut est nulle.

Paramètre de la lumière

Permet de spécifier le diamètre sphérique de l'ombre floue projetée. Il est recommandé que le diamètre soit supérieur au diamètre de la pièce ou de l'ensemble rendu, ou à la zone d'intérêt rendue.

Onglet Directionnel

Définit les propriétés des lumières directionnelles. Onglet uniquement disponible quand le type de lumière sélectionné sous l'onglet Général est directionnel.

Latitude

Faites glisser le curseur ou entrez une valeur afin de définir l'angle de latitude de la lumière par rapport au plan XY. Les valeurs sont basées sur celles saisies lors de la création de la lumière. La plage est comprise entre -90 et 90 degrés.

Longitude

Faites glisser le curseur ou entrez une valeur afin de définir l'angle de longitude de la lumière par rapport au plan YZ. Les valeurs sont basées sur celles saisies lors de la création de la lumière. La plage est comprise entre -180 et 180 degrés.

Onglet Ponctuel

Définit les propriétés des lumières ponctuelles. Onglet uniquement disponible quand le type de lumière sélectionné sous l'onglet Général est ponctuel.

Position

Indique les valeurs des coordonnées X, Y et Z de la position de la source de lumière.

Atténuation

Indique une valeur sélectionnée dans la liste afin de décrire comment la lumière s'atténue en fonction de la distance depuis le point de départ : Aucun, Inverse ou Inversion carrée.

Distance de début

Indique la distance (une valeur de longueur) à partir de la source de lumière, à laquelle l'atténuation de la lumière commence. Option non disponible si la valeur d'atténuation sélectionnée est Aucune. Par défaut, la valeur sélectionnée est Aucune et la distance égale à 0.0.

Onglet Projecteur

Définit les propriétés des lumières projecteur. Onglet uniquement disponible quand le type de lumière sélectionné sous l'onglet Général est projecteur.

Position

Indique les valeurs des coordonnées X, Y et Z de la position de la source de lumière.

Cible

Indique les valeurs des coordonnées X, Y et Z de la cible de la lumière.

Atténuation

Indique une valeur dans la liste afin de décrire comment la lumière s'atténue en fonction de la distance depuis le point de départ : Aucun, Inverse ou Inversion carrée.

Distance de début

Indique la distance (une valeur de longueur) à partir de la source de lumière, à laquelle l'atténuation de la lumière commence. Option non disponible si la valeur d'atténuation sélectionnée est Aucune. Par défaut, la valeur sélectionnée est Aucune et la distance égale à 0.0.

Impact lumineux

Indique l'angle de la lumière projecteur. La valeur par défaut est de 45 degrés et la plage des valeurs admises est comprise entre 1 et 150 degrés.

Affaiblissement

Indique l'angle de déperdition du projecteur. La valeur par défaut est de 50 degrés et la plage des valeurs admises est comprise entre 1 et 150 degrés.

Boîte de dialogue Styles d'éclairage, options du menu contextuel Lumière

Dans la liste des styles de la boîte de dialogue Styles d'éclairage, cliquez sur une lumière avec le bouton droit de la souris, puis accédez aux options suivantes :

Renommer la lumière

Lorsque cette option est sélectionnée, le nom de la lumière est en mode d'édition. Saisissez le nouveau nom, puis cliquez en dehors de la zone d'édition.

Nouvelle lumière

Affiche la boîte de dialogue de définition de la nouvelle lumière. Effectuez les sélections et réglages souhaités, puis cliquez sur OK pour ajouter la nouvelle lumière.

Supprimer la lumière

Supprime la lumière sélectionnée du style sélectionné.

Créer une lumière locale

Crée une lumière locale à l'aide des paramètres de lumière sélectionnés. Le noeud de la lumière locale remplit le dossier Lumière locale du navigateur de scènes.

Styles d'éclairage, options du menu contextuel du noeud de navigateur Lumière

Dans la liste des lumières figurant dans le noeud Style d'éclairage du navigateur, cliquez sur une lumière avec le bouton droit de la souris, puis accédez aux options suivantes :

Copier la lumière

Crée une lumière à l'aide des paramètres de la lumière sélectionnée. La nouvelle lumière est légèrement décalée par rapport à la lumière sélectionnée.

Modifier

Affiche la boîte de dialogue d'édition pour la lumière sélectionnée. Vous pouvez modifier le type, les paramètres et la position de la lumière.
Déplacer Active l'option Déplacement 3D afin de repositionner la lumière. Cliquez sur une flèche du trièdre et faites-la glisser pour repositionner la lumière.
Activée

Les lumières activées peuvent être sélectionnées et elles ont une incidence sur la scène. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière peut être sélectionnée dans le navigateur et n'a aucune incidence sur la scène.

Supprimer Supprime la lumière sélectionnée. Le noeud est supprimé du dossier relatif à la lumière locale ainsi que de la zone graphique.
Animer la lumière Affiche la boîte de dialogue Animer la lumière. Vous devez définir les paramètres et la position de la lumière pour la fin de l'action d'animation en cours.
Visibilité Active ou désactive la visibilité de la lumière dans la scène. Les effets de lumière sont toujours visibles dans la scène.