Affiche la boîte de dialogue Lumière locale, dans laquelle vous pouvez définir et positionner la lumière. La méthode est similaire à la définition de lumières individuelles dans les styles d'éclairage. Les lumières Ponctuel et Projecteur sont prises en charge en tant qu'objets Lumière locale.
Mode d'accès : |
Sur le ruban, cliquez sur
l'onglet Rendu
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Lumière locale
Contrôle le type et le positionnement d'une lumière locale.
Type |
Indique l'un des types de lumière suivants afin de gérer la quantité d'éclairage fournie par la lumière. Le type défini par défaut est Directionnel. |
Actif/Inactif |
{ |
Positionnement |
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Inverser |
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Définit les modes de diffusion de toutes les lumières.
Intensité |
Indique la quantité d'éclairage fournie par la lumière. La valeur par défaut est 0 et la plage admise est comprise entre 0 et 100. |
Couleur |
Indique la couleur de la lumière. La couleur par défaut est le blanc. |
Définit les modes de projection d'ombre de l'éclairage.
Type |
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Qualité |
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Densité |
Gère à l'aide d'un curseur l'intensité ou la quantité d'éclairage provenant de la lumière dans la scène. Dans une plage de valeurs comprises entre 0 et 100, l'intensité par défaut est nulle. |
Paramètre de la lumière |
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Définit les propriétés des lumières ponctuelles. Onglet uniquement disponible quand le type de lumière sélectionné sous l'onglet Général est ponctuel.
Position |
Indique les valeurs des coordonnées X, Y et Z de la position de la lumière. Pour les nouvelles lumières, cet onglet est disponible si une cible et une position appropriées sont définies sous l'onglet Général. Les valeurs par défaut sont 0.0, 0.0, 0.0. |
Atténuation |
Indique la méthode utilisée pour diminuer la lumière sur la distance par rapport à la source : Aucun(e), Inverse ou Inversion carrée. |
Distance de début |
Indique la distance (une valeur de longueur) à partir de la source de lumière, à laquelle l'atténuation de la lumière commence. Option non disponible si la valeur d'atténuation sélectionnée est Aucune. Par défaut, la valeur sélectionnée est Aucune et la distance égale à 0.0. |
Définit les propriétés des lumières projecteur. Onglet uniquement disponible quand le type de lumière sélectionné sous l'onglet Général est projecteur.
Position |
Indique les valeurs des coordonnées X, Y et Z de la position de la lumière. Pour les nouvelles lumières, cet onglet est disponible si une cible et une position appropriées sont définies sous l'onglet Général. Les valeurs par défaut sont 0.0, 0.0, 0.0. |
Cible |
Indique les valeurs des coordonnées X, Y et Z de la cible de lumière. Pour les nouvelles lumières, cet onglet est disponible si une cible et une position appropriées sont définies sous l'onglet Général. Les valeurs par défaut sont 0.0, 0.0, 0.0. |
Atténuation |
Indique une valeur dans la liste afin de décrire comment la lumière s'atténue en fonction de la distance depuis le point de départ : Aucun, Inverse ou Inversion carrée. |
Distance de début |
Indique la distance (une valeur de longueur) à partir de la source de lumière, à laquelle l'atténuation de la lumière commence. Option non disponible si la valeur d'atténuation sélectionnée est Aucune. Par défaut, la valeur sélectionnée est Aucune et la distance égale à 0.0. |
Impact lumineux |
Indique l'angle de la lumière projecteur. La valeur par défaut est de 45 degrés et la plage des valeurs admises est comprise entre 1 et 150 degrés. |
Affaiblissement |
Indique l'angle de déperdition du projecteur. La valeur par défaut est de 50 degrés et la plage des valeurs admises est comprise entre 1 et 150 degrés. |
Dans le navigateur de scènes, cliquez sur le dossier Lumières locales avec le bouton droit de la souris, puis accédez aux options suivantes :
Nouvelle lumière |
Ouvre la boîte de dialogue Lumière de manière temporaire en vue de la création d'une lumière locale. |
Activée |
Lorsque cette case est cochée, la lumière est activée, peut être sélectionnée et a une incidence sur la scène. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière peut être sélectionnée dans le navigateur et n'a aucune incidence sur la scène. |
Visibilité | Permet d'activer ou de désactiver la visibilité de la lumière dans la scène afin de parvenir à un encombrement moins important. Les effets des lumières sont toujours visibles dans la scène. |
Dans le dossier Lumières locales, cliquez sur une lumière quelconque avec le bouton droit de la souris, puis accédez aux commandes suivantes :
Copier la lumière |
Copie la lumière sélectionnée, en capturant tous les paramètres afin de créer une lumière identique. La lumière est placée dans la zone graphique légèrement décalée par rapport à la lumière sélectionnée. Vous pouvez sélectionner, copier ou modifier la lumière copiée de la même façon qu'avec une autre lumière. L'option Copier la lumière permet de dupliquer facilement et rapidement des lumières à l'aide de paramètres similaires ou identiques. |
Modifier |
Affiche la boîte de dialogue Modifier pour la lumière sélectionnée. Vous pouvez notamment modifier le type, les paramètres et la position de la lumière. |
Déplacer | Active l'option Déplacement/Rotation 3D pour la lumière sélectionnée. La fenêtre effectue un zoom sur l'étendue de la lumière afin d'accéder aux poignées Lumière et de parvenir à une orientation spatiale optimale pour la tâche. |
Activée |
Lorsque cette case est cochée, la lumière est activée, peut être sélectionnée et a une incidence sur la scène. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière peut être sélectionnée dans le navigateur et n'a aucune incidence sur la scène. |
Supprimer | Supprime la lumière sélectionnée. Le noeud est supprimé du dossier relatif à la lumière locale ainsi que de la zone graphique. |
Animer la lumière | Affiche la boîte de dialogue Animer la lumière. Vous devez définir les paramètres et la position de la lumière pour la fin de l'action d'animation en cours. |
Visibilité | Permet d'activer ou de désactiver la visibilité de la géométrie de la lumière dans la scène. Les effets de la lumière sont toujours visibles dans la scène. |