boîte de dialogue Lumière locale

Affiche la boîte de dialogue Lumière locale, dans laquelle vous pouvez définir et positionner la lumière. La méthode est similaire à la définition de lumières individuelles dans les styles d'éclairage. Les lumières Ponctuel et Projecteur sont prises en charge en tant qu'objets Lumière locale.

Mode d'accès :

Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Rendu le groupe de fonctions Scène Lumières locales

Lumière locale

Onglet Général

Contrôle le type et le positionnement d'une lumière locale.

Type

Indique l'un des types de lumière suivants afin de gérer la quantité d'éclairage fournie par la lumière. Le type défini par défaut est Directionnel.

Point Simule une lumière émise dans toutes les directions depuis un point unique dans l'espace (tel qu'une ampoule). La cible est utilisée pour créer et modifier des lumières ponctuelles ; elle n'a aucune incidence sur l'endroit où la lumière frappe.

Projecteur Simule une lumière conique émise depuis un point unique dans l'espace dans une direction particulière (telle qu'un projecteur de scène).

Actif/Inactif

{ Lumière activée Active la lumière dans le style d'éclairage. Cette option est activée par défaut.

Lumière désactivée Active ou désactive les lumières. Lorsque vous désactivez une lumière, la face concernée prend la couleur noire et l'icône correspondante située dans l'arborescence des styles d'éclairage du navigateur est désactivée.

Positionnement

  • Cible Un clic effectué n'importe où sur le modèle permet de définir un point cible. Un clic dans l'espace permet de définir la cible sur le plan de la vue à égale distance du composant. Placez le curseur sur une surface afin d'afficher un aperçu de la nouvelle cible/direction de la lumière.
  • Position Un clic le long de la ligne directionnelle de la lumière définit la position de la lumière.

    ou

    Un clic effectué n'importe où sur le modèle définit la position sur le point sélectionné ou un clic dans l'espace définit la position sur le plan de la vue à égale distance de la position existante.

Inverser

Cliquez sur le bouton pour inverser la direction de l'éclairage. La position et la cible sont inversées à chaque fois que vous appuyez sur le bouton de droite. Toutes les opérations qui modifient la cible entraînent un changement de position. L'option définie par défaut est Direction de la normale (sans inversion).

Onglet Eclairage

Définit les modes de diffusion de toutes les lumières.

Intensité

Indique la quantité d'éclairage fournie par la lumière. La valeur par défaut est 0 et la plage admise est comprise entre 0 et 100.

Couleur

Indique la couleur de la lumière. La couleur par défaut est le blanc.

Onglet Ombres

Définit les modes de projection d'ombre de l'éclairage.

Type

Aucune ombre.

Ombres précises. Définie par défaut.

Ombres floues. Sont plus longues à calculer, mais elles sont plus réalistes.

Qualité

Résolution faible (256 x 256)

Résolution moyenne (512 x 512). Définie par défaut.

Résolution élevée (1024 x 1024). Boutons uniquement disponibles si l'option Ombres floues est sélectionnée.

Densité

Gère à l'aide d'un curseur l'intensité ou la quantité d'éclairage provenant de la lumière dans la scène. Dans une plage de valeurs comprises entre 0 et 100, l'intensité par défaut est nulle.

Paramètre de la lumière

Permet de spécifier le diamètre sphérique de l'effet d'ombre floue. Le diamètre indiqué doit être supérieur au diamètre de la pièce ou de l'ensemble rendu, ou à la zone d'intérêt rendue.

Onglet Ponctuel

Définit les propriétés des lumières ponctuelles. Onglet uniquement disponible quand le type de lumière sélectionné sous l'onglet Général est ponctuel.

Position

Indique les valeurs des coordonnées X, Y et Z de la position de la lumière. Pour les nouvelles lumières, cet onglet est disponible si une cible et une position appropriées sont définies sous l'onglet Général. Les valeurs par défaut sont 0.0, 0.0, 0.0.

Atténuation

Indique la méthode utilisée pour diminuer la lumière sur la distance par rapport à la source : Aucun(e), Inverse ou Inversion carrée.

Distance de début

Indique la distance (une valeur de longueur) à partir de la source de lumière, à laquelle l'atténuation de la lumière commence. Option non disponible si la valeur d'atténuation sélectionnée est Aucune. Par défaut, la valeur sélectionnée est Aucune et la distance égale à 0.0.

Onglet Projecteur

Définit les propriétés des lumières projecteur. Onglet uniquement disponible quand le type de lumière sélectionné sous l'onglet Général est projecteur.

Position

Indique les valeurs des coordonnées X, Y et Z de la position de la lumière. Pour les nouvelles lumières, cet onglet est disponible si une cible et une position appropriées sont définies sous l'onglet Général. Les valeurs par défaut sont 0.0, 0.0, 0.0.

Cible

Indique les valeurs des coordonnées X, Y et Z de la cible de lumière. Pour les nouvelles lumières, cet onglet est disponible si une cible et une position appropriées sont définies sous l'onglet Général. Les valeurs par défaut sont 0.0, 0.0, 0.0.

Atténuation

Indique une valeur dans la liste afin de décrire comment la lumière s'atténue en fonction de la distance depuis le point de départ : Aucun, Inverse ou Inversion carrée.

Distance de début

Indique la distance (une valeur de longueur) à partir de la source de lumière, à laquelle l'atténuation de la lumière commence. Option non disponible si la valeur d'atténuation sélectionnée est Aucune. Par défaut, la valeur sélectionnée est Aucune et la distance égale à 0.0.

Impact lumineux

Indique l'angle de la lumière projecteur. La valeur par défaut est de 45 degrés et la plage des valeurs admises est comprise entre 1 et 150 degrés.

Affaiblissement

Indique l'angle de déperdition du projecteur. La valeur par défaut est de 50 degrés et la plage des valeurs admises est comprise entre 1 et 150 degrés.

Dossier Lumières locales, options du menu contextuel du navigateur

Dans le navigateur de scènes, cliquez sur le dossier Lumières locales avec le bouton droit de la souris, puis accédez aux options suivantes :

Nouvelle lumière

Ouvre la boîte de dialogue Lumière de manière temporaire en vue de la création d'une lumière locale.

Activée

Lorsque cette case est cochée, la lumière est activée, peut être sélectionnée et a une incidence sur la scène. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière peut être sélectionnée dans le navigateur et n'a aucune incidence sur la scène.

Visibilité Permet d'activer ou de désactiver la visibilité de la lumière dans la scène afin de parvenir à un encombrement moins important. Les effets des lumières sont toujours visibles dans la scène.

Objet Lumière locale, options du menu contextuel du navigateur

Dans le dossier Lumières locales, cliquez sur une lumière quelconque avec le bouton droit de la souris, puis accédez aux commandes suivantes :

Copier la lumière

Copie la lumière sélectionnée, en capturant tous les paramètres afin de créer une lumière identique. La lumière est placée dans la zone graphique légèrement décalée par rapport à la lumière sélectionnée. Vous pouvez sélectionner, copier ou modifier la lumière copiée de la même façon qu'avec une autre lumière. L'option Copier la lumière permet de dupliquer facilement et rapidement des lumières à l'aide de paramètres similaires ou identiques.

Modifier

Affiche la boîte de dialogue Modifier pour la lumière sélectionnée. Vous pouvez notamment modifier le type, les paramètres et la position de la lumière.
Déplacer Active l'option Déplacement/Rotation 3D pour la lumière sélectionnée. La fenêtre effectue un zoom sur l'étendue de la lumière afin d'accéder aux poignées Lumière et de parvenir à une orientation spatiale optimale pour la tâche.
Activée

Lorsque cette case est cochée, la lumière est activée, peut être sélectionnée et a une incidence sur la scène. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière peut être sélectionnée dans le navigateur et n'a aucune incidence sur la scène.

Supprimer Supprime la lumière sélectionnée. Le noeud est supprimé du dossier relatif à la lumière locale ainsi que de la zone graphique.
Animer la lumière Affiche la boîte de dialogue Animer la lumière. Vous devez définir les paramètres et la position de la lumière pour la fin de l'action d'animation en cours.
Visibilité Permet d'activer ou de désactiver la visibilité de la géométrie de la lumière dans la scène. Les effets de la lumière sont toujours visibles dans la scène.