Modification de la spline du sommet de contrôle 3D

Les splines du sommet de contrôle 3D sont créées à partir d'un tolérancement géométrique. Les sommets du tolérancement géométrique sont créés en sélectionnant plusieurs points de l'espace 3D, ou les sommets sont copiés à partir d'une esquisse 2D à l'aide de la commande Inclure.

Cotes et contraintes

Dans une esquisse 3D active, utilisez une ou plusieurs des méthodes ci-dessous pour modifier une spline de sommet de contrôle 3D.

Options du menu contextuel

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une spline pour afficher le menu contextuel, puis choisissez l'option :

Pour supprimer des points de contrôle :
  1. Sélectionnez le point de contrôle.
  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer dans le menu contextuel.
  3. Remarque : Vous pouvez utiliser l'option Supprimer uniquement lorsqu'il y a au moins 5 points de contrôle, y compris le point de départ et d'arrivée.

Ajuster la spline à l'aide du tolérancement géométrique

Vous pouvez utiliser les options du menu contextuel pour ajuster la courbure d'une spline 3D. Le tolérancement géométrique affecte la forme de la spline. Ajustez la forme en modifiant le tolérancement géométrique.

Ajuster la longueur du tolérancement géométrique en ajoutant des cotes et des contraintes.

Vous pouvez représenter la courbure d'une spline 3D et visualiser l'effet des ajustements appliqués au tolérancement géométrique.

Faire glisser ou ajouter une cote pour ajuster la tangence

  1. Cliquez sur un sommet de contrôle, puis faites-le glisser pour modifier la position.

    Si nécessaire, sélectionnez une face sur l'outil ViewCube ou cliquez sur Onglet Vue groupe de fonctions Naviguer Regarder et sélectionnez une face. Le glissement est contraint parallèlement à l'écran.

  2. Si vous le souhaitez, cliquez sur l'onglet Esquisse le groupe de fonctions Contrainte Cote et sélectionnez le tolérancement géométrique. Saisissez une valeur pour la cote.

    Testez l'effet du nombre que vous avez tapé.

Utiliser la fonction Déplacement/Rotation 3D pour ajuster la tangence des splines 3D

Le trièdre des coordonnées 3D indique les plans X, Y et Z. La flèche rouge indique l'axe X, la verte correspond à Y et la bleue à Z. Cliquez où vous voulez sur le trièdre pour définir le mouvement.

Le trièdre est d'abord positionné à 0, 0, 0 mais il conserve son emplacement par la suite.

  1. Cliquez sur un sommet de contrôle avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Déplacement/Rotation 3D. Le trièdre 3D se positionne sur le sommet.
  2. Faites pivoter la vue afin de visualiser les axes du trièdre.
  3. Sélectionnez un segment du trièdre pour entrer les valeurs relatives à la géométrie sélectionnée.
    • Cliquez sur une pointe de flèche pour effectuer le déplacement sur l'axe sélectionné.
    • Cliquez sur un arbre de flèche pour entrer un angle de rotation autour de l'axe sélectionné.
    • Cliquez sur un plan pour entrer ses dimensions. Le troisième plan n'est pas disponible.
    • Cliquez sur la sphère du trièdre pour entrer les distances des trois axes.
  4. Si vous le souhaitez, cliquez sur Repositionner le trièdre pour entrer les coordonnées du trièdre uniquement, non de la géométrie d'esquisse.
  5. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.