Projetez une géométrie à partir d'une autre esquisse sur le plan d'esquisse actif.
Une géométrie de référence peut consister en arêtes et sommets, boucles, fonctions de construction ou des géométries d'esquisse. Vous pouvez également utiliser la géométrie projetée pour :
- Contraindre ou coter des points ou des courbes d'esquisse.
La taille et la position de la géométrie projetée sont fixes par rapport à l'esquisse originale (
géométrie de référence
). Vous pouvez contraindre une géométrie d'esquisse à la géométrie projetée.
Vous pouvez projeter automatiquement la géométrie de référence sur le plan d'esquisse en sélectionnant les options correspondantes dans l'onglet Esquisse de la boîte de dialogue Options d'application.
- Projeter automatiquement l'arête lors de la création de la courbe
- Créer automatiquement les arêtes de référence des nouvelles esquisses
Associativité de la géométrie projetée
La géométrie projetée est associative et se déplace ou se transforme en même temps que son esquisse parent. La géométrie d'esquisse contrainte à la géométrie projetée est également déplacée en conséquence.
Quand vous projetez des courbes de spline de l'environnement de construction sur une esquisse 2D, des splines de référence non associatives sont créées. Si vous modifiez une spline de référence, une approximation de la spline d'origine est créée, ce qui peut entraîner la perte de précision de la courbe.
Vous pouvez supprimer le lien et ensuite utiliser les commandes d'esquisse ou de contrainte pour modifier une géométrie de style normal.
Utilisation des géométries projetées
- Projetez une silhouette sur le plan d'esquisse en vue de l'utiliser dans un contour ou une trajectoire.
- Projetez le point de centre par défaut sur le plan d'esquisse afin de contraindre une esquisse à l'origine du
système de coordonnées
.
- Projetez l'esquisse d'une fonction sur le plan d'esquisse en vue de l'utiliser dans le contour ou la trajectoire d'une nouvelle fonction.
- Dans un dessin, projetez certaines arêtes d'une vue, ajoutez une géométrie pour créer une limite fermée, puis appliquez des hachures ou des couleurs.
- Projetez des arêtes pour définir la limite d'une vue en coupe locale dans un dessin.
- Copiez les arêtes de modèle précédemment créées et la géométrie d'esquisse 2D dans une esquisse 3D.