Recherche des erreurs sur le dessus de la table et correction

  1. Cliquez sur la vue de début.
  2. Cliquez sur Coudre.
  3. Définissez l'option Sélectionner sur Corps, puis choisissez la surface de composite saine.
  4. Cliquez sur Rechercher les écarts restants et les arêtes isolées.

    De nombreux jeux et arêtes isolées sont affichés. Notez le jeu sur chaque extrémité comme illustré dans l'image ci-dessous.

  5. Cliquez sur Annuler.

    Dans les étapes suivantes, les jeux à chaque extrémité de la table sont réparés avant d'utiliser la commande Coudre pour corriger les erreurs restantes.

  1. Effectuez un zoom avant sur une extrémité de la table pour afficher le jeu.
  2. Sur le ruban, cliquez sur Prolonger les faces, puis sélectionnez une arête de jeu comme indiqué dans l'illustration suivante.
  3. Définissez la distance sur 0.375 et cliquez sur Appliquer.
    Conseil : Lorsque vous sélectionnez une arête, une ligne d'aperçu est dessinée indiquant la direction et la distance de la surface sera prolongée. Vous pouvez également consulter la fenêtre graphique pour voir dans quelle direction la surface est allongée.
  4. Sélectionnez l'autre arête d'origine pour allonger la surface opposée.
  5. Cliquez sur Appliquer, puis sur Terminer pour terminer.
  6. Sur le ruban, cliquez sur la commande Intersecter les faces.
  7. Dans la boîte de dialogue, définissez l'option Sélectionner sur Face et Méthode sur Ajuster.
  8. Sélectionnez chaque surface sur le côté à conserver (en dehors de la zone de chevauchement), comme illustré dans l'image suivante.
  9. Cliquez sur Terminer pour mettre fin à la commande.
  10. Faites pivoter la vue et effectuez un zoom avant sur l'extrémité opposée de la table.
  11. Répétez les étapes 2 à 9 pour ajuster les surfaces opposées.
  12. Dans les étapes suivantes, la couture est utilisée pour résoudre les jeux restants et créer un solide.

  1. Cliquez sur Coudre.
  2. Définissez l'option Sélectionner sur Corps, puis choisissez le composite du dessus de la table.
  3. Cliquez sur Rechercher les écarts restants et les arêtes isolées.

    De nombreux jeux et arêtes isolées sont affichés.

  4. Dans la table des jeux, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'entrée Jeu max 0.009538, puis cliquez sur Définir comme tolérance.
  5. Cliquez à nouveau sur Rechercher les écarts restants et les arêtes isolées.
    Remarque : Une boîte de dialogue d'avertissement s'affiche. Dans cet exemple, le paramètre de forte tolérance ne déforme pas le modèle ni n'a d'impact sur les opérations de modélisation en aval. Cliquez sur OK pour continuer.
  6. Il n'existe pas d'autre arête ouverte. Cliquez sur OK.

    Un solide sain est créé.

  7. Dans le navigateur, renommez le solide en Dessus_Table.
  8. Dans le navigateur, désactivez la visibilité de Dessus_Table.

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