Si l'éclairage sélectionné gère les ombres (comme c'est le cas pour les sources de type Ponctuelle, Distante, Dirigée, Ciel, Soleil, Projecteur et Goniométrique), cochez la case Ombres dans l'Editeur d'éclairages pour produire des ombres portées dans la scène. Les ombres sont uniquement visibles dans les rendus photoréalistes, sauf si vous utilisez une carte d'accélération matérielle compatible OpenGL 1.5. Dans ce cas, il est possible d'obtenir un aperçu des ombres interactives. Pour plus d'informations sur l'affichage des ombres interactives et des éclairages, voir la page Presenter.
Vous pouvez non seulement sélectionner les sources de lumière de votre modèle à l'origine des ombres portées, mais aussi les éléments de géométrie susceptibles de projeter une ombre. Chaque élément de la scène possède sa propre option de création d'ombre portée.