Création d'une texture basée sur votre propre image

Pour créer une texture basée sur votre propre image

  1. Développez l'archive de matériau Gabarits et cliquez deux fois sur le matériau Texture unie pour l'ajouter à la palette de la scène et ouvrir l'Editeur de matériau.
  2. Dans l'onglet Matériaux (ou Couleur si vous avez sélectionné le profil Développeur), cliquez sur le bouton Parcourir (...) situé en regard de la zone de texte Nom de fichier de l'image. La boîte de dialogue Ouvrir un fichier image s'affiche.
  3. Accédez au fichier d'image et sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
  4. Vous devrez éventuellement ajuster plusieurs paramètres de texture du nouveau matériau comme son échelle, sa rotation, son décalage ou sa réflexion (s'il est vu de dos). Tous ces paramètres peuvent être modifiés à partir de l'onglet Texture. Pour plus d'informations, voir Modification des matériaux de l'outil Presenter.