Applicazione di carichi

I carichi sono parte delle condizioni contorno definite dall'utente per la simulazione. Sono disponibili vari tipi di carico:

Accesso Tipo di carico Input Utilizzato per...
Forza

Facce, spigoli e vertici.

Quando si selezionano più input, devono essere tutti dello stesso tipo di entità.

Applicare una forza dell'intensità specificata alle facce, spigoli o vertici selezionati.

Per impostazione predefinita, il carico Forza viene applicato:

  • Perpendicolarmente alla faccia selezionata.
  • Parallelamente allo spigolo selezionato.
  • Utilizzando i componenti di vettore nella sezione espansa della finestra di dialogo.
Pressione Faccia

Applicare una pressione dell'intensità specificata alle facce selezionate.

  • La pressione è uniforme
  • Applicata perpendicolarmente alla faccia selezionata.
Carico cuscinetto Facce cilindriche

Applicare un carico dell'intensità specificata alla faccia selezionata. Le forze sono prevalentemente

  • Radiali (cuscinetto a rullo)
  • Perpendicolari all'asse (momento)
Momento Faccia Applicare un carico dell'intensità specificata intorno all'asse e perpendicolarmente alla faccia.
Carichi del corpo

Lineare: faccia o spigolo

Angolare: faccia o spigolo

Posizione: vertice

Applicare l'accelerazione lineare o la velocità e l'accelerazione angolare dell'intensità specificata al modello.

Lineare

I carichi vengono applicati perpendicolarmente alla faccia con il valore di intensità. I valori positivi vengono applicati alla faccia. I carichi vengono applicati parallelamente agli spigoli selezionati.

Inverti consente di invertire le direzioni.

Angolare

Applicare la velocità e l'accelerazione angolare dell'intensità specificata perpendicolarmente ad una faccia o parallelamente ad uno spigolo.

Inverti consente di invertire le direzioni.

Posizione

Specifica una posizione alternativa per i carichi corpo. La posizione viene condivisa tra velocità e accelerazione.

Gravità Faccia o spigolo

Applicare la gravità dell'intensità specificata perpendicolarmente alla faccia selezionata o parallelamente allo spigolo selezionato.

Inverti consente di invertire la direzione della gravità.

I componenti di vettore definiscono l'intensità e la direzione della gravità.

Forza remota

Faccia

Applicare una forza dell'intensità specificata alla faccia selezionata.

Per impostazione predefinita, la forza viene applicata:

  • Perpendicolarmente alla faccia selezionata.
  • Fare clic su Inverti direzione per modificare la direzione.
  • Utilizzare le coordinate per specificare la posizione della forza.

Applicare un carico:

  1. Nel gruppo Carichi, fare clic sul tipo di carico da applicare. Viene visualizzata la finestra di dialogo del carico applicabile.
    Nota: È anche possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo Carichi nel browser e scegliere il tipo di carico appropriato dal menu contestuale.
  2. Il comando di selezione è attivo ed è quindi possibile selezionare immediatamente gli input nell'area grafica. In base al tipo di carico, effettuare la selezione corrispondente.
  3. La selezione visualizza un simbolo indicante la direzione in cui viene applicato il carico. Per modificare la direzione del carico, utilizzare i componenti di vettore nella sezione espansa (per i tipi di carico applicabili) per specificare la direzione.
  4. La sezione Altro della finestra di dialogo fornisce inoltre le impostazioni dei simboli per il carico. Modificare le impostazioni dei simboli, se necessario.
Nota: Quando risulta utile creare più carichi dello stesso tipo, definire le condizioni di carico, selezionare la geometria e fare clic su Applica. La finestra di dialogo resta aperta ed è possibile creare il carico successivo. Il pulsante Applica non è disponibile per i carichi del corpo e di gravità, un quanto una simulazione può includere soltanto un carico di ognuno di questi tipi.

Divisione delle facce per l'applicazione di carichi

In molte applicazioni, varie posizioni sulla superficie di un componente sono soggette a carichi differenti. Un esempio è un albero rotante con cuscinetti ad entrambe le estremità. La sezione centrale dell'albero è soggetta ad un momento, mentre sulle estremità dell'albero sono applicati i carichi dei cuscinetti.

Quando si assegnano carichi dei cuscinetti a dei componenti, come un albero, è possibile dividere le facce per creare punti di contatto con i cuscinetti.

Un altro esempio è rappresentato dall'applicazione di carichi per simulare due persone sedute su una panchina in un parco. In tal caso, è possibile dividere la superficie superiore della panchina per creare posizioni dove applicare il peso delle persone.