Inserimento di un giunto

Utilizzare Inserisci giunto per aggiungere giunti standard, rotanti, scorrevoli, a contatto 2D e di forza. Per i giunti standard, questa opzione rappresenta un'alternativa alla conversione dei vincoli di assieme in giunti, sia automaticamente che un giunto alla volta. Per tutti gli altri tipi di giunto, questa opzione rappresenta l'unico modo per aggiungere un giunto.

Di seguito viene indicato il flusso di lavoro tipico per l'inserimento di giunti nei meccanismi:

  1. Decidere il tipo di giunto necessario.

    Esaminare il numero e i tipi di gradi di libertà disponibili nonché il numero e i tipi necessari, più altre considerazioni aggiuntive sulla forza e i contatti.

  2. Se si conoscono le entità geometriche che definiscono il sistema di coordinate di uno dei due componenti, tornare all'assieme e alla parte per aggiungere tali entità.
  3. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Simulazione dinamica gruppo Giunto Inserisci giunto .
  4. Selezionare il tipo di giunto appropriato nel menu Giunto o nella tabella Giunti.
  5. Effettuare tutte le altre selezioni necessarie per definire il giunto.

    Ad esempio, selezionare il tipo di cinghia che si desidera per un giunto a cinghia o stabilire se occorre aggiungere un giunto con 1 vincolo o con 2 vincoli per alcuni tipi di giunti di rotolamento.

    Quando un'entità selezionata è disponibile, il passaggio successivo viene attivato automaticamente, senza fare clic sull'icona della freccia di selezione rossa. Se il sistema di coordinate del giunto è configurato correttamente, dopo il primo passaggio si possono saltare i passaggi per la definizione del sistema di coordinate. A questo scopo, fare clic sull'icona della freccia di selezione rossa per la successiva entità da selezionare. Si consiglia, tuttavia, di definire ciascun sistema di coordinate.

  6. Definire il sistema di coordinate del giunto per il primo componente, quindi il sistema di coordinate del giunto per il secondo componente.

    Il sistema di coordinate del giunto per il primo componente selezionato, all'inserimento del giunto (a volte denominato componente primario o parte primaria), diventa il sistema di coordinate del giunto.

    Le entità selezionabili sono:

    Punto

    punto (parte, schizzo, costruzione e così via), estremità di uno spigolo lineare, spigolo circolare e superfici sferiche (restituisce il centro)

    Asse

    spigolo lineare (parte, schizzo, costruzione e così via), superficie circolare, superficie cilindrica, superfici coniche e toroidali (restituisce l'asse di rivoluzione)

    Piano

    superficie piana, piano di costruzione

    Linea chiusa

    superficie circolare, superficie cilindrica, superfici coniche e toroidali

    Cilindro

    superficie circolare, superficie cilindrica

    Cono

    superfici coniche e toroidali

    Componente

    qualsiasi componente con uno o più gradi di libertà tra sé e un componente adiacente

    Suggerimento:
    • Per definire un asse Z e un'origine in un'unica operazione, selezionare uno spigolo circolare.
    • Se è richiesto un asse ed è selezionata una superficie cilindrica o uno spigolo lineare, l'origine è impostata al centro dell'entità.
    • Fino a quando l'aggiunta del giunto non viene convalidata, è possibile modificare una scelta.
  7. Fare clic su OK o Applica.

    Entrambe le opzioni consentono di aggiungere il giunto, ma OK consente anche di chiudere la finestra di dialogo.

Tipi di giunti disponibili

Giunti permanenti

Standard

Rotolamento

Scorrevoli

Forza

rivoluzione

cinghia

cilindro scorrevole sul piano

molla/smorzatore/cilindro

prismatico

cilindro rotante sul piano

cilindro scorrevole sul cilindro

 

cilindrico

cilindro rotante sul cilindro

cilindro scorrevole nel cilindro

 

sferico

cilindro rotante nel cilindro

cilindro scorrevole sulla curva

 

piano

cilindro rotante sulla curva

giunto di scorrimento sulla curva

 

punto-linea

cono rotante sul piano

   

linea-piano

cono rotante sul cono

   

punto-piano

cono rotante nel cono

   

spaziale

vite

   

saldatura

ingranaggio a vite

   

Giunti non permanenti

Contatto

Forza

Contatto 2D

Contatto 3D