Luci volumetriche

L'illuminazione volumetrica consente di generare effetti come la dispersione della luce con della nebbia o del fumo. Per utilizzare questo effetto, selezionare la casella di controllo Dispersione per ogni luce nonché l'effetto di primo piano Supporto dispersione (per ulteriori informazioni, vedere Effetti di primo piano).

Nota: È possibile che per il modello in uso sia necessario regolare i parametri Densità supporto e Ambiente supporto per l'effetto di primo piano Supporto dispersione. Se nessun effetto volumetrico è visibile, il valore di Densità supporto è troppo basso. Se l'immagine di rendering è completamente bianca, il valore di Densità supporto è troppo alto.

Il supporto di default è bianco. Se lo si desidera, è possibile impostare uno shader densità come qualsiasi shader di colore a tinta unita (non avvolto) per creare l'effetto di un supporto non omogeneo. Esempi di shader utilizzabili sono Marmo azzurro e Nuvole compatte. Uno shader creato esplicitamente per questo scopo è lo shader Irregolare.

I punti chiave relativi all'utilizzo dell'illuminazione volumetrica sono: