後でサーフェス開発用に使用できる、理論交差カーブ(およびフィーチャ カーブ近似)を作成します。
理論近似カーブを計算するには、入力カーブ(フィーチャ カーブの近似としての)および影響の半径を提供する必要があります。そのようなカーブがない場合、フィーチャに沿って一連のポイントを入力することで、フィーチャ カーブへの近似を作成できます。
出力は理論カーブ、およびポイント手法を使用する場合はフィーチャ カーブ近似で構成されます。フィーチャ カーブはできる限りメッシュ上に張り付きます。理論カーブは、フィーチャ カーブ上でメッシュの両側が延長された場合に交差する場所に描かれます。理論カーブは一般的に、メッシュ上から外れたところにあります。
これにより、理論交差カーブまたはフィーチャ カーブの定義に適した、曲率の高い領域が示されます。
Show Curvature Evaluation オプションがオンになっていると、メッシュが曲率マッピングを使用してシェーディングされます。
青色の半径マニピュレータがカーブの始点に表示されます。
カーブおよび半径によって定義されたチューブが、トランジション領域全体を包含するのに十分なサイズであることを確認します。つまり、チューブの外側のエッジが平坦なメッシュ領域(曲率マッピング上に緑色で表示)に存在するということです。
これにより、半径の変化する円柱が作成され、結果のカーブのシェイプが制御されます。
1 次カーブが生成されます。これは理論交差カーブです。
黄色で描画された接線が、チューブのメッシュとの交線を示します。これにより、半径がトランジション領域全体をカバーするのに十分なサイズであることを確認します。
半径マニピュレータをさらに追加したり Options ウィンドウで他のオプションを変更したりしてから、Update をクリックして再計算することができます。
Show Curvature Evaluation オプションがオンになっていると、メッシュが曲率マッピングによってシェーディングされます。
それぞれの点が、青色の半径マニピュレータおよび中心の十字で表示されます。十字を選択して、マニピュレータをフィーチャ内に再配置できます。
理論交差カーブに加えて、近似フィーチャ カーブが作成されます。両方のカーブの次数は 1 です。
黄色で描画された接線が、チューブのメッシュとの交線を示します。これにより、半径がトランジション領域全体をカバーするのに十分なサイズであることを確認します。
フィーチャ カーブをクリックして半径マニピュレータをさらに追加したり、Options ウィンドウで他のオプションを変更したりしてから、Update をクリックして再計算することができます。