ここでは、 Map ボタンがあるすべての Environment、シェーダ、テクスチャ、またはライトのパラメータにテクスチャを割り当てる方法について説明します。
パラメータにテクスチャをマップするには
Render > Multi-lister の Color フィールドと Map ボタンを参照してください。
Render > Multi-lister の「Texturable Values」を参照してください。
複数のパラメータに同じテクスチャを適用するには、Texturable Values をクリックしてそのセクションを開き、 キーを押しながらテクスチャを適用するパラメータをクリックします。
サーフェスにマップしたテクスチャが反転しているときは、Surface Edit > Reverse Surface UV を使用してサーフェスの UV パラメータ設定の方向を逆にします。
File、Stencil、Ball、Cube、Sphere、Projection、Volume テクスチャは、単一または一連のイメージ ファイルをテクスチャとして指定するまでは、黒く表示されます。