テクスチャをマップする

ここでは、 Map ボタンがあるすべての Environment、シェーダ、テクスチャ、またはライトのパラメータにテクスチャを割り当てる方法について説明します。

パラメータにテクスチャをマップするには

    Render > Multi-lister の Color フィールドと Map ボタンを参照してください。

  1. Control ウィンドウで、テクスチャを適用するパラメータの横にある Map ボタンをクリックします。Texture Procedures ウィンドウが表示されます。

    Render > Multi-lister の「Texturable Values」を参照してください。

    複数のパラメータに同じテクスチャを適用するには、Texturable Values をクリックしてそのセクションを開き、 キーを押しながらテクスチャを適用するパラメータをクリックします。

  2. Texture Procedures ウィンドウの Surface セクション、Environments セクション、Solid セクションのいずれかで、パラメータにマップするテクスチャをクリックします。

    サーフェスにマップしたテクスチャが反転しているときは、Surface Edit > Reverse Surface UV を使用してサーフェスの UV パラメータ設定の方向を逆にします。

    FileStencilBallCubeSphereProjectionVolume テクスチャは、単一または一連のイメージ ファイルをテクスチャとして指定するまでは、黒く表示されます。