ブレンド ポイントでの連続性を変更する

コンストレインがアタッチされているオブジェクトでブレンド カーブが維持する連続性の種類を変更します。

選択したブレンド ポイントで連続性を変更する

  1. Curves > Blend Curve Toolbox を選択して、BlendCrv Tools タブを含む特別なフローティング パレットを表示することができます。
  2. BlendCrv Tools > Constraint Continuity サブメニューから連続性レベルを選択します。

選択したブレンド ポイントで曲率連続性が計算される方法を変更する

注:

オブジェクトにアタッチされ、G2 以上の連続性を持つコンストレインの曲率の種類のみを変更できます。

パラメトリック曲率とジオメトリ曲率の違い

Parametric curvature(パラメトリック曲率): サーフェスのアイソパラメトリック方向に曲率を位置揃えします。この種類の曲率は、特にサーフェスの隅との曲率連続性を得るのに役立ちます。

Geometric curvature(ジオメトリック曲率): サーフェスの接線と法線方向の交点に曲率を位置揃えします。

注:

ブレンド カーブをプラナー(カーブの全ポイントが同一平面上にある)にするときは、Geometric curvature を使用する必要があります。