オブジェクトを編集する
カーブとサーフェスの内部構造を削除、変換、反転、変更する方法を説明します。
このセクションの内容
オブジェクトを削除する
ブレンド ポイントでの接線方向を変更する
ブレンド カーブ コンストレインの方向の種類を変更する
ブレンド ポイントでの連続性を変更する
ブレンド カーブの次数またはパラメータ配置を変更する
既存のカーブに追加する
追加のエディット ポイントまたはアイソパラメトリック カーブをカーブまたはサーフェスに挿入する
グループ化されたカーブをスライス(切断)する
スパンまたはマルチ ノットを削除する
有理ジオメトリを非有理ジオメトリに変換する
カーブまたはサーフェスの方向を反転する
サーフェスの方向を変更する
多数のサーフェスの方向を統一する
オブジェクトを開く、または閉じる
曲率の大きなカーブにスパンを自動的に追加する
カーブを Uniform パラメータ配置に変換する
サーフェスをシェルに変換する/シェルをサーフェスに変換する(ステッチ/ステッチ解除)
シェルにブール演算を使用する
親トピック:
ジオメトリを変更する