ここでは、全体的なイメージの問題について説明します。
黒い境界線は Film Gate を定義するものです。
「Render > Globals」の Ignore Film Gate を参照してください。
Render Globals 内の Ignore Film Gate をオンに設定します。
問題: レンダリングしたイメージが、モデリング ウィンドウまたはカメラビューのイメージと一致しない。
以下のような原因が考えられます。
ウィンドウの解像度をレンダリングの解像度と同じに設定します。
カーブを再構築するか、Animation > Editors > Action Window から CurveTools > Use result を選択します。
「Render > Multi-lister」の Film Grain を参照してください。
Environment Control ウィンドウで Film Grain を 0.01 に設定します。
「Render > Globals」の Post Filter を参照してください。
Render Globals 内の Post Filter をオン に設定し、Post Center、Post Adjacent、および Post Diagonal の各パラメータをそれぞれ 4、2、1 に設定します。
ライト、カメラ、3D Texture Placement オブジェクトのゼロ変換で問題が発生する。
ライト、カメラ、3D テクスチャ プレースメント オブジェクトに対して Transform > Zero Transforms を選択しないでください。これを行うと、階層によっては影響を受けるので(影響箇所を特定するには SBD ウィンドウが便利です)、ライト、カメラ、3D Texture Placement オブジェクトのグループ解除と再変換をする必要があります。