メッシュのサブセットを利用すると、メッシュの一部分を削除したり、非表示にしたりして、処理速度を上げることができます。サブセットは、独立したシェーディング領域の作成に使用することもできます。
メッシュをサブセット化する
ポイントの位置を修正するには、クリック&ドラッグします。新しいポイントを任意の位置に追加するには、任意の 2 つのポイント間のラインをクリックします。
領域を完成するには、ビューを維持する必要があります。ビューを変更すると、ポリライン領域が消えてしまいます。
選択した三角形が強調表示されます。
メッシュが論理サーフェスにサブセット化されると、それぞれの部分に独自のシェーダとマテリアル プロパティを割り当てることができます。
一度メッシュを区分してしまうと、操作を取り消して分割された三角形を 1 つに結合することはできません。(Mesh > Mesh Partitioning > Mesh Merge ツールを使用して)後で論理サーフェスを結合して 1 つのサーフェスを作成することはできますが、サーフェスにはまだ複数のコンポーネントがあります。
「メッシュを切り取る」も参照してください。