ラベルをシェーダにマップする

  1. シェーダのControlウィンドウで、Colorパラメータの右にあるMapボタンをクリックします。Texture Proceduresウィンドウが表示されます。

    ラベルをマスキングする場合は、手順2へ進みます。

    ラベルをマスキングしない場合は、手順4へ進みます。

  2. Texture ProceduresウィンドウでStencilをクリックします。

    Texture Proceduresウィンドウが自動的に閉じ、Multi-listerStencilテクスチャのスウォッチが表示され、ControlウィンドウにStencilテクスチャのパラメータが表示されます。

  3. StencilテクスチャのControlウィンドウで、Imageフィールドの横にあるMapボタンをクリックします。Texture Proceduresウィンドウが表示されます。
  4. Texture ProceduresウィンドウでFileボタンをクリックします。Texture Proceduresウィンドウが自動的に閉じて、Multi-listerFileテクスチャのスウォッチが表示され、ControlウィンドウにFileテクスチャのパラメータが表示されます。
  5. Controlウィンドウで、Imageフィールドにラベルとして使用するイメージファイル名を入力するか、Browseボタンをクリックしてファイルブラウザでイメージファイルを選択します。

    ここでシェーダにイメージファイルがマップされ、Multi-listerのシェーダスウォッチに表示されます。既定では、イメージファイルはシェーダ全体を覆っています。ただし、ラベルをマスキングしたりシェーダ上にイメージファイルを配置したりすれば、イメージファイルがシェーダを覆う領域を制限できます。