Surface テクスチャを適用する

イメージ ファイルまたはコンピュータ グラフィックス プロシージャを使用して、各種のサーフェス マテリアルをシミュレートするには

サーフェス テクスチャは、イメージ ファイル(FileテクスチャおよびStencilテクスチャ)またはコンピュータ グラフィック プロシージャ(BulgeCheckerClothCurvatureFractalGridHighlightMountainNoiseRamp、およびWaterの各テクスチャ)を使用することによりさまざまなタイプのサーフェス マテリアルをシミュレートする 2 次元テクスチャです。

ヒント:

環境テクスチャは方向に従ってマップされる。SurfaceテクスチャとSolid テクスチャは位置に従ってマップされます。

注:

SurfaceテクスチャをシェーダのReflectionパラメータにマップしないでください。この場合、作成されるリフレクションがリアルに見えません。