イメージ ファイルまたはコンピュータ グラフィックス プロシージャを使用して、各種のサーフェス マテリアルをシミュレートするには
サーフェス テクスチャは、イメージ ファイル(FileテクスチャおよびStencilテクスチャ)またはコンピュータ グラフィック プロシージャ(Bulge、Checker、Cloth、Curvature、Fractal、Grid、Highlight、Mountain、Noise、Ramp、およびWaterの各テクスチャ)を使用することによりさまざまなタイプのサーフェス マテリアルをシミュレートする 2 次元テクスチャです。
環境テクスチャは方向に従ってマップされる。SurfaceテクスチャとSolid テクスチャは位置に従ってマップされます。
SurfaceテクスチャをシェーダのReflectionパラメータにマップしないでください。この場合、作成されるリフレクションがリアルに見えません。