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Curves キーポイントカーブ上でキーポイントを移動できます。 |
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Curve Edit オリジナルのシェイプを維持しつつ、カーブが2本のレイルカーブと交差するように、そのカーブを直に配置することができます。 |
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Curve Edit カーブにアタッチされたハンドルを移動して、カーブの伸長またはシェイプ変更ができます。 |
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Curve Edit 既存のカーブの終端に制御点を追加し、カーブ作成ツールを使用して描画しているかのような状態に戻すことができます。 |
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Curve Edit 同じシェイプでも、数学的なプロパティが異なるカーブを再作成します。 |
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Curve Edit カーブまたはサーフェスエッジを修正し、サーフェスに接線性または曲率連続性を付与するか、カーブ交点に接線性を付与します(Alignツールも同じような機能があります)。 |
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Curve Edit 選択した基準に基づき、新しいジオメトリを複数のカーブに沿って切断、トリミング、または作成します。 |
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Object Edit エンドポイントを接続してカーブを結合するか、エッジを接続してサーフェスを結合するか、逆のエッジを接続してサーフェスを閉じます。 注:
一致するエッジを持つカーブまたはサーフェスのアタッチは、交点での節や緊張の原因となるため、使用に注意が必要です。 |
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Object Edit カーブまたはサーフェスを、任意のポイントで2つ以上のオブジェクトに分割します。 |
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Object Edit エディット ポイントをカーブに、またはエディット ポイント アイソパラメトリック カーブをサーフェスに追加します。 |
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Object Edit 新しいジオメトリを追加して、カーブまたはサーフェスを現在のエンドポイントまたはエッジから延長します。プロンプト ラインで正確な値を入力できます。 |
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Object Edit オリジナルのオブジェクトから指定した距離に、新しいオブジェクトオフセットを作成します。 |
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Object Edit カーブ、サーフェス、または内側のアイソパラメトリックカーブのエンドポイントやエッジを位置揃えします。 |
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Locators カーブの曲率コームまたは半径コームを示すロケータを追加します。 |