3D スケッチを作成する

スケッチを 3D モデルに適用して、ペイントしたようなレンダリングイメージを得ることができます。

Project Sketch は、2D スケッチのイメージ プレーンを使用して作成したサーフェスをプレビューするのに便利な手法です。スケッチ レンダリングはイメージ プレーンをシェーダに変換し、これをモデルに割り当てます。

スケッチ投影を使用する

モデルでスケッチの投影を使用すると、次の処理が自動的に実行されます。

SketchProjection という名前のシェーダがすでに存在する場合(たとえば、以前にスケッチレンダリングを実行した場合)、これは新しいシェーダに置き換えられます。

  1. SketchProjection という名前の新しいシェーダは、カメラの法線に沿ったイメージ プレーンの投影に基づいて Multi-lister に作成されます。すなわち、新しいシェーダの Projection テクスチャは Color パラメータにマップされ、Projection テクスチャの File テクスチャは Source Texture パラメータにマップされて、File テクスチャのイメージ プレーン ファイルは Image パラメータにマップされます。Project Sketch を使用するには、イメージ プレーンを定義する必要があります。
  2. 新しいシェーダは、Canvas > Project Sketch で選択したオプションに応じて、すべてのサーフェスまたは選択したサーフェスに割り当てられます。
  3. シーンにライトが存在しない場合は、Render > Create Lights > Create Defaults を順に選択してライトを配置するか、あるいは特定のライトを配置します。
  4. ここで、Render > Direct RenderWindowDisplay > Hardware Shade、または Render > Render を順に選択して、サーフェスをレンダリングできます。

別のスケッチ レンダリングを実行すると、この SketchProjection シェーダは置き換えられます。スケッチ レンダリング シェーダを残す場合は、別のスケッチ レンダリングを実行する前に名前を変更します。