SDL は、Scene Description Language の略で、Alias レンダラにより使用されます。SDL ファイルはバイナリ ファイルで、コマンド ライン ユーティリティ bsdl を使って、モデル、シェーダ、ライト、アニメーションを含む、シーンのレンダリングに必要なすべての情報が含まれるテキスト ファイルへと変換できます。SDL ファイルはテキスト ファイルへと変換できるので、テキスト エディタと SDL コマンドを使用して編集できます。ただし、通常は SDL ファイルを直接編集する必要はありません。代わりに、インタラクティブなモデリング プログラムにより、レンダラへのデータ ストリームが行われます。
ただし、以下のように SDL ファイルを編集しなければならない場合もあります。
基本的なプログラミングで構築したものをシーンの記述に適用すれば、インタラクティブなモデラーだけでは作成が面倒、または作成不可能な、便利でかつ劇的な効果を生み出すことができます。SDL プログラミング言語の柔軟性を利用して、インタラクティブなモデラのダイナミクスやパーティクル システムを拡張することもできます。
シーンを記述する SDL ファイルを作成すれば、スタンドアローン レンダラ(「コマンド ライン レンダリング プログラムを使用する」を参照してください)の 1 つを使用して、レンダリングできます。詳細については、SDL のオンライン マニュアルを参照してください。