テクスチャは2D(2次元)あるいは3D(3次元)の模様で、Environment、シェーダ、ライトなどの特定のパラメータに割り当てたりマップすることができます。別のテクスチャの特定パラメータにテクスチャを割り当てることもできます。
テクスチャには、以下の 3 つの基本となる種類があります。
Texture Proceduresウィンドウでは、すべてのテクスチャ(Surface、Environment、Solid)の一覧と、アクティブなEnvironment、シェーダ、テクスチャ、ライトのすべてのTexturable Valuesの一覧を参照できます。