メッシュの領域をスムージングします。
スムージングの効果がよくわかるように、まず Diagnostic Shading または WindowDisplay > Hardware Shade を使用してメッシュをシェーディングします。(Control Panel で)メッシュの Transparency を上げるのも効果的です。
ポイントの位置を修正するには、クリック&ドラッグします。新しいポイントを任意の位置に追加するには、任意の 2 つのポイント間のラインをクリックします。
領域を完成するには、ビューを維持する必要があります。ビューを変更すると、ポリライン領域が消えてしまいます。
選択された三角形は、青色に強調表示されます。
作業が繰り返されるたびにメッシュが更新されます。
一定量以上に頂点が移動しないようにするには、Restrict をオンにして、Maximum Permitted オプションを使用します。
カラー マップ表示は、Smooth ボタンをクリックするたびに更新されます。
カラー マップ表示は、スムージングのステップを 1 つ元に戻すたびに更新されます。
Smooth ツールを終了すると、ツールに入る前にシェーディング モードが適用されていた場合、そのモードに戻ります。