Object Edit > Symmetric Modeling ツールを使用して対照性を持つカーブを作成してから、その両側を同時に変更します。
次のワークフローは、Y 軸を横切ってカーブが作成されていることを前提にしています。
センターラインにまたがるカーブを変更するには
カーブがまだ対称でない場合、このツールはカーブが対称になるようにコントロールを変更します。カーブの先頭にあるコントロールの位置が、カーブの終端の対応する位置にあるコントロールに適用されます。逆の方向に処理するには、Flip Master Side ボタンをクリックします。
一度に複数のカーブ(およびサーフェス)を選択できます。シンメトリ コンストレインはカーブ(またはサーフェス)に個別に適用されます。
黄色のシンメトリ プレーンが表示されます。このプレーンは、オブジェクトが属するレイヤの既定のシンメトリ プレーンに対応します(既定では XZ プレーン)。Layers > Symmetry > Set Plane を使用して変更できます。
対称形の一方にある対応する CV の回りに青い円が表示されます。
マウスをドラッグするときにシンメトリック CV が更新されるようにするには、Preferences > Performance Options の Construction History Updates セクションで During Transform をオンにします。