モデルのコンポーネントの組み立て過程をアニメーション化する方法
組み立て過程のアニメーションを作成する
組み立て過程のアニメーションの作成方法
モデルを作成したら、主要な各パーツの位置にキーフレームを適用して、最終的なモデルが組み立てられる順序を表示することができます。
組み立て過程のアニメーションとは、モデルの各パーツが配置されて 1 つのオブジェクトになるまでのアニメーションのことです。このようなアニメーションを実行するのに最も適した方法は、組み立てられた完成モデルから始めて、アニメーションを逆に展開していくというものです。
このコンセプトを説明するために、コンピュータのマウスを組み立てる例を使用しました。この例では、最初は組み立てられているように見えるマウスが、徐々に分解され、最終的に完全にバラバラになります。
ヒント:
モデルを作成するときは、主要なコンポーネントを分割し、それらを別々のレイヤに割り当ててください。
最終キーフレームを設定するには
ここでの作業はモデルがすでに完成していることを前提とします。
- 新しいレイヤを作成し、cameraview という名前を付けます。
- タイム スライダの Play ボタンをクリックして、モデル上で何もアニメーション化されていないことを確認します。
- Pick > Object
の順に選択し、ドラッグしてセレクション ボックスでモデル全体を囲んですべてのコンポーネントを選択します。
- Animation > Keyframe > Set Keyframe
の順に選択し、モデルの各コンポーネントの現在の位置にキーフレームを作成します。キーフレームはフレームの最終タイムに作成します。
- タイム スライダの左端にある Start/End ボタンをクリックします。
- メニューから Min/Max を選択します。
最初のキーフレームを設定するには
- 何もない箇所を選択して、すべてのオブジェクトを選択解除します。
- Pick > Object
の順に選択し、最初にアニメーション化するコンポーネントを選択します。
- シーンからドリー アウトして、シーン全体を表示します。
- アニメーション化する 1 つ目のコンポーネントをモデル上方の離れた位置に移動します。例では、マウスのボタンを移動しています。
マウス ボタンがモデルの上方に移動しました。
- すべてのオブジェクトを選択解除します。
- モデルから 2 つ目のコンポーネントを選択します。例では、マウスの上部サーフェスを選択しています。
マウスの右ボタンを使用して、上部サーフェスをマウス ボタンのすぐ下に移動します。
- すべてのオブジェクトを選択解除します。
- Transform および Rotate の機能を使用して、モデルのすべてのコンポーネントを配置するまで 1~5 のステップを繰り返します。
- マウスのコンポーネントをすべて選択します。
- この位置で、コンポーネントのキーフレームを作成します。キーフレームをフレーム 0 に設定します。
アニメーションを再生するには
モデルのコンポーネントが 1 つに集まる途中で、各コンポーネントが相互に交差しています。例では、ほかのコンポーネントが集まるよりもかなり早く、回路板がマウスの土台内の最終的な位置にある必要があります。
組み立て過程のアニメーションで衝突を回避する
アニメーションでオブジェクトが相互に衝突しないようにする方法
衝突が発生する位置を確認するには
- スクラブ バーをクリックし、タイム バーをアニメーションの終わりの方にドラッグしてオブジェクトが衝突している部分を確認します。
- アニメーションを逆にスクラブして衝突しているオブジェクトを確認し、変更の必要があるオブジェクトを選択します。
オブジェクトのキーフレームを変更して衝突が起こらないようにするには
- Animation > Editors > Action Window
を開きます。
- Action Window で、Views > Look at を選択します。
- 選択したキーフレームを新しいキーフレーム タイムに対応するフレームに移動します。
- Action Window を閉じます。