書き出しまたは読み込みの前に DAG ノード情報を調べる方法
アニメーションをシェーディング モードで表示する方法
モデルがシェード モードで表示されます。
ビューを調整する場合は、まずシェード モードをオフにしてから、ホットキーまたはビューのタイトル バー上のアイコンを使用してカメラを移動します (シェード モードがオンの場合、カメラの移動が非常に遅くなります)。
アクション リスタの DAG ノードを展開する方法
アクション リスタでは、DAG ノードが左図のように平行四辺形のボックスで表示され、その下にはグループ化された DAG ノードの階層が折り畳まれています。DAG ノードの隣の展開ボタンをクリックすると、下位の DAG ノードが表示されます。階層をリーフ レベルまで完全に展開するには、キーを押したままアイテム展開ボタンを選択します。
リスタ内の複数のアイテムに対して同じ操作を一度に実行するには、すべてのアイテムを選択してから、そのうちの 1 つにアクションを実行します。たとえば、次のことができます。
リスタのアイテム(DAG ノード、カメラ、シェーダなど)の名前を変更するには
アクション名も同様の方法で変更できます。
Action Window で特定の機能を使用しているときに キーを押したままにすると、一時的に Pick 機能に切り替えることができます。たとえば、Action Window で Transform > Move
の順に選択しているときに
キーを押したままキーフレームをクリックすると、キーフレームの選択や選択解除ができます。
キーを放せば、また Transform > Move
操作を続けることができます。
ボックスを使用して Action Window の要素を選択することもできます。たとえば、Action Window の Transform > Randomize を使用しているときに、ランダム化の対象となるキーフレームの選択を変更する場合は、キーを押したまま選択されたキーフレームのまわりにボックスをドラッグして選択を解除するか、または新しいキーフレームをいくつかボックスで選択してからランダム化します。
Animation > Editors > Deformation Control で Frame Type メニューから CHARACTER BUILDER を選択し、Bulging ON に切り替えると、Bulge Section Editor で膨張(バルジ)の定義を編集できます。
Bulge Selection Editor または Section Editor で編集している場合、 キーを押したまま新しい位置にクリック&ドラッグすれば、新しいセクションまたはキーポイントを追加できます。
セクションやキーポイントを削除する場合は、キー(Windows)または
キー(Mac)を押したまま、削除するセクションまたはキーポイントをクリック&ドラッグします。
モデルのアニメーション チャンネルを別のモデルで使用するために書き出す方法
アニメーション セグメントをオブジェクト、階層、またはシーンごとに保存し、それを別のモデルやシーンに適用することができます。
別のモデルのアニメーション チャンネルを読み込む方法