3 つのフィレットとプライマリ サーフェスの間にボール コーナー サーフェスを作成します。
このツールにより、ボール コーナーの作成作業を単純化できます。
次のような条件を前提とします。
- 3 つのトランジショナル サーフェス(フィレット)が隅でプライマリ サーフェスと交差している。
- プライマリ サーフェスの 2 つの境界(またはカーブオンサーフェス)が、2 つの異なるトランジショナル サーフェスの境界とオーバーラップしている。
次の手順を実行すると、理想的な結果が得られます。
フィレットの間にボール コーナー サーフェスを作成する
- Surfaces > Ball Corner
を選択します。
- 交差している 3 つのトランジショナル サーフェスを選択します。
- Go ボタンをクリックします。
- プライマリ サーフェスを選択します。
- Go ボタンをクリックします。
トランジショナル サーフェスは紫に、プライマリ サーフェスは黄色に強調表示されて、交点を示す小さな赤い矢印が表示されます。
- 交点が 3 つ以上検出された場合、うち 2 つの矢印をクリックしてボール コーナー サーフェスの 2 つのコーナーに対応する交差を指定し、Go ボタンをクリックします。
入力サーフェスは交点でトリミングされ、ボール コーナー サーフェスが作成されて、オプション ウィンドウが開きます。
- Pivot Curve Length Ratio を調整します(ボール コーナーのエッジ上部を伸縮させます)。
- Continuity のレベルを選択し、Continuity Check をオンにします。
- Explicit Control をオンにして、Explicit Control スライダを使用し、目的の連続性に達するまでボール コーナーのスパンの度数と個数を(U と V 方向の両方で)調整します。または、単にMax. New Spans の値を増加させてみます。
注:
Max. New Spans オプションは、Explicit Control がオフで、Continuity が Tangent またはCurvature に設定されている場合にのみ表示されます。
オプションの値を変更するたびに、入力サーフェス上に作成されたカーブオンサーフェスは更新され、そのサーフェスは(必要に応じて)再トリミングされ、ボール コーナー サーフェスは再構築されます(Build Surface がオンの場合)。
入力フィレット サーフェスが変更されると、ボール コーナー サーフェスも再構築されます。
「トリム サーフェスのトラブルシューティング」を参照してください。