2D マッピングを使用してサーフェス上にテクスチャを配置する

  1. テクスチャ マッピングされたシェーダが適切なサーフェスに割り当てられていることと、モデリング ウィンドウでこのサーフェスだけがアクティブになっていることを確認します。
  2. Multi-lister のテクスチャ スウォッチで、右下コーナーにある 2D マッピング アイコンをクリックします。

    Render > Multi-lister の Texture Placement ウィンドウを参照してください。

    Texture Placement ウィンドウが開いて、アクティブ サーフェスに対するテクスチャが表示されます。

    Render > Multi-lister の Transform Menu を参照してください。

  3. Texture Placement ウィンドウで Transform ツールを使用して、サーフェスに対するテクスチャの位置と方向を調整します。テクスチャの Surface Placement セクションと Label Mapping セクションは、Transform ツールを使用すれば自動的に更新されます。
  4. Multi-lister のテクスチャ スウォッチで 2D マッピング アイコンをクリックするか、Texture Placement ウィンドウの左上コーナーにあるクローズ ボックスをクリックして、Texture Placement ウィンドウを閉じます。